সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর সফটওয়্যার

পণ্য তথ্য

স্পেসিফিকেশন

  • পণ্যের নাম: ABI-DOS
  • সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর: ABI-DOS সফটওয়্যার
  • মৌলিক তথ্য ব্লক: UBITS
  • মান পরিসীমা: -999 থেকে 999
  • রং: লাল, নীল, সবুজ, ম্যাজেন্টা, সায়ান, হলুদ, ধূসর

পণ্য ব্যবহারের নির্দেশাবলী

ইউবিআইটিএস

UBITS হল ABI-DOS সিস্টেমের মৌলিক তথ্য ব্লক।
সাথে যোগাযোগ করার সময় তারা একটি সংখ্যাসূচক মান এবং একটি রঙ বহন করে
ফাংশন সঞ্চালনের জন্য আইকন।

UBITS এর বৈশিষ্ট্য
  • মান: -999 এবং 999 এর মধ্যে পূর্ণসংখ্যা, clamped
    যদি সীমা অতিক্রম করে।
  • দিন গণণা: একটি দ্বারা থামলে প্রদর্শিত হয়
    প্রতিবন্ধক।
  • রঙ: নিরপেক্ষ বা নির্দিষ্ট একটি হতে পারে
    রং
আন্দোলনের নিয়ম
  • প্রাথমিক নির্দেশনা: UBITS তাদের মধ্যে সরানো শুরু
    স্পন দিক
  • ক্রমাগত গতি: UBITS কখনই চলা বন্ধ করে না,
    মৃত প্রান্তে ঘুরে.
  • নেভিগেশন লজিক: ডানে, বামে, বা ঘুরুন
    পিছিয়ে যখন এগিয়ে যেতে অক্ষম।

আইকনগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া

যখন একটি UBIT একটি আইকন স্পর্শ করে, এটি সংশ্লিষ্ট ফাংশন চালায়
(যেমন, অ্যাডার আইকন মান যোগ করে)।

ইনপুট এবং আউটপুট পোর্ট

সিমুলেশন শুরু:

  • UBIT স্পনিং: প্রতিটি ইনপুট পোর্ট একটি UBIT তৈরি করে
    লিঙ্কযুক্ত সংকেত থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে মান এবং রঙ।
  • প্রাথমিক আন্দোলন: UBIT ইনপুট অনুযায়ী ভ্রমণ করে
    বন্দরের দিক।

আউটপুট আচরণ:

  • যখন UBIT আউটপুট পোর্টে পৌঁছায়: মান/রঙ সিগন্যালে পাঠানো হয়,
    পয়েন্টার অবস্থানে লেখা। UBIT ধ্বংস হয়ে গেছে।

ইউবিআইটি সংঘর্ষ

সংঘর্ষ মেকানিক্স:

  • ইউবিআইটিএস একত্রিত করা: একাধিক UBITS এর মধ্যে একত্রিত হয়
    এক
  • মূল্য সংযোজন: সংঘর্ষের UBIT মান হল
    যোগ করা এবং clampএড
  • রঙ সংযোজন: রং একত্রিত হয়
    সংঘর্ষ
  • কাউন্টডাউন আচরণ: মার্জড ইউবিআইটি উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যায়
    বন্ধ UBIT এর কাউন্টডাউন।

FAQ

প্রশ্ন: একটি UBIT মান সীমা অতিক্রম করলে কি হবে?

উত্তর: যদি একটি UBIT-এর মান -999 বা 999-এর বেশি হয়, তাহলে এটি clamped to the
সেই অনুযায়ী সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন।

প্রশ্ন: মৃত প্রান্তে UBITS কীভাবে আচরণ করে?

A: UBITS ঘুরে ঘুরে বিপরীত দিকে চালিয়ে যান
মৃত শেষ

ABI-DOS
দ্রুত রেফারেন্স গাইড
সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর
ABI-DOS সফটওয়্যার

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
বিষয়বস্তু
ইউবিআইটিএস ……………………………………………………………………………………………………………………… ২ সারসংক্ষেপ ………………………………………………………………………………………………………………………. UBITS-এর 2 বৈশিষ্ট্য ………………………………………………………………………………………………….. 2 চলাচলের নিয়ম ………… ……………………………………………………………………………………….. 2 আইকনগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া ……………………… ……………………………………………………………….৩ ইনপুট এবং আউটপুট পোর্ট ……………………………………………… ………………………………………………………2 ইউবিআইটি সংঘর্ষ ………………………………………………………………………… ………………………………….৩
তারগুলো ………………………………………………………………………………………………………………………………. 4টি সাদা তার ………………………………………………………………………………………………………………..4 লাল তার ………………………………………………………………………………………………………………………..4 নীল তারের…… ……………………………………………………………………………………………………………….৪
সংকেত ………………………………………………………………………………………………………………… 5 ভূমিকা … ……………………………………………………………………………………………………….. 5 সংকেত কাঠামো………… ……………………………………………………………………………………… ৫ প্রকার সংকেত ……………………………… ……………………………………………………………………… 5 ইউবিআইটিএসের সাথে মিথস্ক্রিয়া ………………………………………… …………………………………………………… 5 স্ক্রীন পয়েন্টার ………………………………………………………………………………………………………….. 5 বন্দরের সাথে ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া……… ………………………………………………………………………………৬
আইকন ……………………………………………………………………………………………………………………………. ৭ ওভারview ………………………………………………………………………………………………………………. 7 প্রকারের আইকন ………………………………………………………………………………………………………. 7টি লেখার যোগ্য আইকন……………………………………………………………………………………………………….8 আইকন পরিচালনা করা ……………………………………………………………………………………………………….৮
নির্বাহের আদেশ………………………………………………………………………………………….9 গ্লাইফ ম্যাপ ……………… ………………………………………………………………………………………………. 12
1

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
ইউবিআইটিএস
সারাংশ
UBITS হল ABI-DOS সিস্টেমের মৌলিক তথ্য ব্লক। তারা চিপ বোর্ডে মনোনীত পথ (তারের) বরাবর চলে, একটি সংখ্যাসূচক মান এবং একটি রঙ উভয়ই বহন করে। তারা ভ্রমণ করার সময়, তারা বিভিন্ন ফাংশন সঞ্চালনের জন্য আইকনগুলির সাথে যোগাযোগ করে।
UBITS এর বৈশিষ্ট্য
মান: প্রতিটি UBIT -999 এবং 999-এর মধ্যে একটি পূর্ণসংখ্যা ধারণ করে। যদি কোনো অপারেশনের ফলে মান এই সীমা অতিক্রম করে, তাহলে এটি clampসেই অনুযায়ী সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন পর্যন্ত ed।
কাউন্টডাউন: UBITS একটি কাউন্টডাউন প্রদর্শন করে যখন কোনো অবস্ট্রাক্টর থামিয়ে দেয়। সরানোর সময়, তারা পরিবর্তে একটি উপবৃত্ত (...) দেখায়।
রঙ: UBITS হতে পারে নিরপেক্ষ (কোনও রঙ নয়) বা নিম্নলিখিত রঙগুলির একটির অধিকারী হতে পারে, তাদের RGB উপাদান দ্বারা সংজ্ঞায়িত: o লাল বা নীল বা সবুজ বা ম্যাজেন্টা (লাল + নীল) বা সায়ান (সবুজ + নীল) বা হলুদ (লাল + সবুজ) ) o ধূসর (লাল + সবুজ + নীল)
আন্দোলনের নিয়ম
প্রারম্ভিক দিকনির্দেশ: UBITS যে দিকে উদ্ভূত হয়েছিল সেদিকে চলতে শুরু করে এবং নির্দিষ্ট আইকন দ্বারা থামানো না হলে চালিয়ে যায়।
ক্রমাগত গতি: ইউবিআইটিএস কখনই তাদের নিজের থেকে চলা বন্ধ করে না। যদি তারা একটি শেষ প্রান্তে পৌঁছে যায়, তারা ঘুরে দাঁড়ায় এবং বিপরীত দিকে চলতে থাকে।
নেভিগেশন লজিক: যখন এগিয়ে যেতে অক্ষম, তখন একটি UBIT চেষ্টা করবে: 1. ডান দিকে ঘুরুন 2. বাম দিকে ঘুরুন 3. পিছনে ঘুরুন
দ্রষ্টব্য: একটি লম্ব T-জংশনে, ব্যবহারকারী দ্বারা ম্যানুয়ালি উল্টানো না হলে একটি UBIT ডানদিকে মোড় নিতে ডিফল্ট হবে।
এটিকে মিরর করতে পেইন্ট মোডে একটি টি জংশনে ডাবল বাম ক্লিক করুন (বা Q টিপুন)।
2

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
আইকনগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া
যখন একটি UBIT একটি আইকন স্পর্শ করে, এটি সেই আইকনের সাথে যুক্ত ফাংশনটি কার্যকর করে। প্রাক্তন জন্যampলে, যদি একটি UBIT একটি Adder আইকনের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, তাহলে আইকনের মান UBIT-এর বর্তমান মানের সাথে যোগ করা হয়।
ইনপুট এবং আউটপুট পোর্ট
সিমুলেশন শুরু
UBIT স্পনিং: একটি সিমুলেশনের শুরুতে, প্রতিটি ইনপুট পোর্টে একটি একক UBIT স্পন করে, সেই পোর্টের সাথে লিঙ্কযুক্ত সিগন্যালের পয়েন্টার দ্বারা ধারণকৃত অক্ষর বা মানের মান এবং মানের উত্তরাধিকারসূত্রে।
প্রাথমিক আন্দোলন: প্রতিটি UBIT তার নিজ নিজ ইনপুট পোর্ট দ্বারা নির্দিষ্ট দিক দিয়ে ভ্রমণ করে।
আউটপুট আচরণ
যখন একটি UBIT একটি আউটপুট পোর্টে পৌঁছায়: o এর মান এবং রঙ সংশ্লিষ্ট সিগন্যালে পাঠানো হয় এবং সিগন্যালের স্ক্রিন পয়েন্টার দ্বারা নির্দিষ্ট অবস্থানে লেখা হয়। o তারপর UBIT ধ্বংস হয়ে যায়।
ইউবিআইটি সংঘর্ষ
সংঘর্ষ যান্ত্রিক
ইউবিআইটি একত্রিত করা: যখন দুই বা ততোধিক ইউবিআইটি একই সময়ে একই টাইলে আসে, তখন তারা একক ইউবিআইটিতে একত্রিত হয়।
মান সংযোজন: সংঘর্ষকারী UBITS-এর মানগুলি একসাথে যোগ করা হয় এবং clampপ্রয়োজনে -999 থেকে 999 রেঞ্জের মধ্যে ed.
রঙের সংযোজন: UBITS-এর রঙের RGB উপাদানগুলিকে একত্রিত করা হয়। প্রাক্তন জন্যample, একটি লাল UBIT একটি নীল UBIT এর সাথে সংঘর্ষের ফলে একটি ম্যাজেন্টা UBIT হয়।
কাউন্টডাউন আচরণ: যখন একটি অবস্ট্রাক্টর দ্বারা থামানো একটি UBIT অন্য UBIT-এর সাথে একত্রিত হয়, তখন ফলস্বরূপ UBIT বন্ধ হওয়া UBIT-এর কাউন্টডাউন উত্তরাধিকার সূত্রে পায় এবং সেই বিন্দু থেকে শূন্যের মান না পৌঁছানো পর্যন্ত চলতে থাকে।
সংঘর্ষের পর দিকনির্দেশ
বিভিন্ন মান: ফলস্বরূপ UBIT উচ্চ মানের সাথে মূল UBIT এর দিকে চলে যায়।
একই মান: ফলস্বরূপ UBIT-এর দিকনির্দেশ আগত দিক থেকে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত হয়।
3

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
ওয়্যার
সেন্সর এবং ট্রিগারযোগ্য আইকনগুলির মধ্যে UBIT চলাচল এবং সংকেত সংক্রমণের জন্য তারগুলি অপরিহার্য। তিন ধরনের আছে:
1. সাদা তার: UBIT চলাচলের পথ। 2. লাল তার: সেন্সর থেকে ট্রিগারযোগ্য আইকনে সংকেত প্রেরণ করে। 3. নীল তার: অতিরিক্ত সংকেত পথ, লাল তারের মত কাজ করে।
পেইন্ট মোডে প্রবেশ করতে, ALT কী চেপে ধরে রাখুন। ALT ধারণ করার সময়, তারগুলি তৈরি করতে বাম মাউস বোতাম বা তারগুলি মুছতে ডান মাউস বোতামটি ব্যবহার করুন৷
সাদা তার
ফাংশন: ইউবিআইটি আন্দোলনের জন্য একচেটিয়াভাবে ব্যবহৃত হয়। বৈশিষ্ট্য:
o শুধুমাত্র UBIT পাথ সমর্থন করে এমন টাইলগুলিতে আঁকা যাবে। o UBITS সাদা তারের সাথে সরে যায় এবং লাল এবং নীল তারগুলিকে উপেক্ষা করে।
এই তারের প্রকার নির্বাচন করতে, ALT কী চেপে ধরে রাখুন এবং 1 টিপুন। বিকল্পভাবে, আপনি ALT ধরে রাখতে পারেন এবং এই তারের প্রকারটি বেছে নিতে মাউস হুইল স্ক্রোল করতে পারেন।
লাল তার
ফাংশন: সেন্সর থেকে ট্রিগারযোগ্য আইকনে সংকেত প্রেরণ করে। বৈশিষ্ট্য:
o UBITS লাল তারগুলি উপেক্ষা করে; তারা তাদের সাথে যোগাযোগ করে না। o যখন একটি UBIT একটি সেন্সরের সাথে যোগাযোগ করে, তখন সংকেতটি লাল রঙের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে
সংযুক্ত আইকনগুলিতে তারগুলি।
এই তারের প্রকার নির্বাচন করতে, ALT কী চেপে ধরে রাখুন এবং 2 টিপুন। বিকল্পভাবে, আপনি ALT ধরে রাখতে পারেন এবং এই তারের প্রকারটি বেছে নিতে মাউস হুইল স্ক্রোল করতে পারেন।
নীল তারের
ফাংশন: লাল তারের মতো অতিরিক্ত সংকেত পথ হিসাবে পরিবেশন করুন। বৈশিষ্ট্য:
o UBITS নীল তারগুলি উপেক্ষা করে। o নীল তারগুলি সংকেত হস্তক্ষেপ ছাড়াই লাল তারের সাথে ওভারল্যাপ করতে পারে।
এই তারের প্রকার নির্বাচন করতে, ALT কী ধরে রাখুন এবং 3 টিপুন। বিকল্পভাবে, আপনি ALT ধরে রাখতে পারেন এবং এই তারের ধরনটি বেছে নিতে মাউস হুইল স্ক্রোল করতে পারেন।
4

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
সংকেত
ভূমিকা
সংকেত হল বোর্ডের ডানদিকে অবস্থিত স্ক্রিনে প্রদর্শিত তথ্যের অ্যারে। দুটি ধরণের সংকেত রয়েছে:
ইনপুট সিগন্যাল: ইনপুট পোর্টের সাথে লিঙ্কযুক্ত, এই সিগন্যালগুলি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য। আউটপুট সংকেত: আউটপুট পোর্টের সাথে সংযুক্ত, এই সংকেতগুলি লেখা যেতে পারে।
সংকেত গঠন
স্লট: প্রতিটি সংকেত একাধিক স্লট নিয়ে গঠিত, 0 থেকে শুরু করে সূচীকৃত। মান: প্রতিটি স্লটের একটি নির্দিষ্ট মান থাকে, যা সংখ্যাগত হতে পারে বা
চরিত্র ভিত্তিক।
সংকেত প্রকার
1. বৈদ্যুতিক সংকেত o প্রতিনিধিত্ব: মানগুলি অনুভূমিক বার হিসাবে দেখানো হয়। o রঙ: বারগুলি স্বচ্ছতার জন্য রঙিন হতে পারে তবে অন্তর্নিহিত রঙের মান বহন করে না। o ব্যবহার: সংখ্যাসূচক বা এনালগ ডেটা ভিজ্যুয়ালাইজ করার জন্য আদর্শ।
2. স্ট্যান্ডার্ড সংকেত o প্রতিনিধিত্ব: মানগুলি রঙিন অক্ষর হিসাবে প্রদর্শিত হয়। o চরিত্রের সামঞ্জস্যতা: রঙ নির্বিশেষে প্রতিটি অক্ষর একই মান উপস্থাপন করে। o রঙের তাৎপর্য: পোর্টের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় রঙটি UBIT-এর রঙের সাথে মিলে যায়।
UBITS এর সাথে মিথস্ক্রিয়া
আউটপুট পোর্ট
যখন একটি UBIT একটি সংকেতের সাথে সংযুক্ত একটি আউটপুট পোর্টে পৌঁছায়:
1. মান রূপান্তর: UBIT-এর সংখ্যাসূচক মান একটি অক্ষরে রূপান্তরিত হয় (প্রমিত সংকেতের জন্য)।
2. সিগন্যালে লেখা: o অক্ষরটি স্ক্রিন পয়েন্টার দ্বারা নির্দেশিত অবস্থানে লেখা হয়। o এটি UBIT এর রঙ গ্রহণ করে (স্ট্যান্ডার্ড সিগন্যালের জন্য)।
3. পয়েন্টার আন্দোলন:
5

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
o স্ক্রীন পয়েন্টার একটি অবস্থানকে ডানদিকে নিয়ে যায়, প্রয়োজনে স্ক্রীন লুপ করে (অন্যথায় কনফিগার করা না থাকলে)।
ইনপুট পোর্ট
যখন একটি ইনপুট পোর্ট ট্রিগার হয়:
1. সংকেত থেকে পড়া: স্ক্রীন পয়েন্টার অবস্থানে অক্ষর পড়া হয়. 1. স্ট্যান্ডার্ড সিগন্যাল: সংশ্লিষ্ট অক্ষরের সাথে যুক্ত মান এবং রঙ দিয়ে একটি UBIT তৈরি করা হয়। 2. বৈদ্যুতিক সংকেত: একটি বর্ণহীন (নিরপেক্ষ) UBIT সংশ্লিষ্ট মান দিয়ে তৈরি হয়।
2. পয়েন্টার মুভমেন্ট: স্ক্রিন পয়েন্টার একটি অবস্থানকে ডানদিকে নিয়ে যায়, প্রয়োজনে স্ক্রীন লুপ করে (যদি না অন্যথায় কনফিগার করা হয়)।
3. স্বয়ংক্রিয় জেনারেশন: সিমুলেশন শুরুতে, ইনপুট পোর্টগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই পদ্ধতিতে UBITS তৈরি করে।
স্ক্রিন পয়েন্টার
সংজ্ঞা: একটি ভিজ্যুয়াল মার্কার একটি সংকেতে বর্তমান স্লট হাইলাইট করে। ফাংশন:
অক্ষরগুলি কোথায় থেকে পড়া বা লেখা হয় তা নির্দেশ করে। o কনফিগার না করা পর্যন্ত প্রতিটি অপারেশনের পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সরে যায়
অন্যথায়
পোর্টের সাথে ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া
আধা-সক্রিয় মোড
ইনপুট পোর্ট: o ব্যবহারকারীরা একটি ইনপুট পোর্ট আধা-সক্রিয় মোডে সেট করতে পারেন। o সিমুলেশন শুরুতে স্বয়ংক্রিয় UBIT জেনারেশন প্রতিরোধ করে, ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয়।
আউটপুট পোর্ট: o ব্যবহারকারীরা একটি আউটপুট পোর্ট আধা-সক্রিয় মোডে সেট করতে পারেন। o লেখার পরে স্ক্রীন পয়েন্টারকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সরানো থেকে বিরত করে, নিয়ন্ত্রিত পয়েন্টার চলাচল বা ওভাররাইটিং সক্ষম করে।
একটি পোর্ট (ইনপুট বা আউটপুট হয়) আধা-সক্রিয় করতে, কেবল পোর্টে ডান-ক্লিক করুন। দ্রষ্টব্য: কিছু বিভাগ এই কার্যকারিতা সমর্থন নাও করতে পারে।
6

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
আইকনগুলি
ওভারview
আইকনগুলি হল স্ট্যাটিক ব্লক যা ABI-DOS সিস্টেমের মধ্যে UBITS-এ কাজ করে। এগুলি প্রাথমিকভাবে টুলবক্সে পাওয়া যায় এবং পৃথকভাবে প্রধান বোর্ডে স্থাপন করা যেতে পারে। ব্যতিক্রম হল পোর্ট, যা ইতিমধ্যে বোর্ডে স্থাপন করা হয়েছে।
আইকন প্রকার
চারটি প্রধান ধরনের আইকন রয়েছে:
1. ইনপুট এবং আউটপুট পোর্ট
বসানো: ইতিমধ্যে বোর্ডে অবস্থিত; মুছে ফেলা যাবে না। পরিমাণ: প্রতি সংকেত একটি পোর্ট। আধা-সক্রিয় মোড: পোর্টগুলিকে আধা-সক্রিয় হিসাবে সেট করা যেতে পারে যেমন বর্ণনা করা হয়েছে
সংকেত বিভাগ।
একটি পোর্ট (ইনপুট বা আউটপুট হয়) আধা-সক্রিয় করতে, কেবল পোর্টে ডান-ক্লিক করুন। দ্রষ্টব্য: কিছু বিভাগ এই কার্যকারিতা সমর্থন নাও করতে পারে।
2। সেন্সর
ফাংশন: সনাক্ত করুন যখন একটি UBIT তাদের ট্রিগার করে একটি নির্দিষ্ট শর্ত পূরণ করে। আচরণ:
o যদি UBIT শর্ত পূরণ করে, সংযুক্ত ট্রিগারযোগ্য আইকনগুলি রাজ্য বি-তে স্যুইচ করে।
o যদি UBIT শর্ত পূরণ না করে, সংযুক্ত ট্রিগারযোগ্য আইকনগুলি রাজ্য A-তে স্যুইচ করে।
সংযোগ: লাল বা নীল তারের মাধ্যমে ট্রিগারযোগ্য আইকনগুলির সাথে লিঙ্ক করা হয়েছে৷
3. ট্রিগারযোগ্য আইকন
প্রাথমিক অবস্থা: স্টেট A-তে সিমুলেশন শুরু করুন, যা ব্যবহারকারী দ্বারা সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় হিসাবে সেট করা যেতে পারে।
স্টেট স্যুইচিং: o স্টেট A এবং স্টেট B ক্রিয়াকলাপে বিপরীত (যদি একটি সক্রিয় থাকে, অন্যটি নিষ্ক্রিয়)। o যখন একটি সেন্সর তার শর্ত পূরণ করে, তখন আইকনটি রাজ্য B-তে স্যুইচ করে।
কাস্টমাইজেশন: ব্যবহারকারীরা স্টেট A সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় কিনা তা নির্ধারণ করে।
7

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
একটি ট্রিগারযোগ্য আইকনে ডাবল-ক্লিক করুন এর স্টেট A (সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয়) সেট করতে। যাইহোক, প্রতিবন্ধক একটি ব্যতিক্রম; তাদের প্রাথমিক STATE A সর্বদা সক্রিয় থাকে এবং ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করা যায় না।
4. সাধারণ আইকন বর্ণনা: যে আইকনগুলি উপরের শ্রেণীতে পড়ে না। আচরণ: বিশেষ আচরণ ছাড়াই আদর্শ ফাংশন আছে।
কিছু আইকন বৈচিত্র্য সহ আসে- একই ধরনের কার্যকারিতা সহ বিকল্প সংস্করণ। এগুলি তাদের টুলবক্সের বিবরণে একটি "প্রকরণ" লেবেল দ্বারা নির্দেশিত হয়৷
লেখার যোগ্য আইকন
কিছু আইকন লেখার যোগ্য, আপনাকে সরাসরি সেগুলিতে নম্বর ইনপুট করতে দেয়।
কার্সারটি আইকনের উপরে থাকাকালীন, আপনি যে নম্বরটি নির্ধারণ করতে চান সেটি টাইপ করুন। প্রয়োজনে আপনি যোগ (+) বা বিয়োগ () চিহ্ন অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন। পৃথক সংখ্যা মুছে ফেলতে ব্যাকস্পেস কী ব্যবহার করুন।
দ্রষ্টব্য: আপনি যে নম্বরটি লিখবেন তা একটি নির্দিষ্ট পরিসরে সীমাবদ্ধ থাকবে, যা আইকনের বিবরণে উল্লেখ করা আছে। আপনার ইনপুট বৈধ কিনা তা নিশ্চিত করতে এই পরিসরটি পরীক্ষা করতে ভুলবেন না।
আইকন পরিচালনা
আইকন যোগ করা: টুলবক্স থেকে আইকন টেনে আনুন এবং প্রয়োজনে প্রধান বোর্ডে রাখুন।
আইকন মুছে ফেলা: ইনপুট এবং আউটপুট পোর্ট ছাড়া সমস্ত আইকন ম্যানুয়ালি মুছে ফেলা যেতে পারে।
সংযোগকারী আইকন: ট্রিগারযোগ্য আইকনগুলির সাথে সেন্সরগুলিকে লিঙ্ক করতে লাল বা নীল তারগুলি ব্যবহার করুন, UBIT অবস্থার উপর ভিত্তি করে গতিশীল প্রতিক্রিয়ার অনুমতি দেয়৷
একটি আইকন যোগ করুন: বাম-ক্লিক করুন এবং টুলবক্স থেকে মূল বোর্ডে টেনে আনুন। একটি আইকন মুছুন: বোর্ডের আইকনে (পোর্ট ব্যতীত) ডান-ক্লিক করুন। আইকন বৈচিত্র নির্বাচন করুন: একটি ভিন্ন সংস্করণ চয়ন করতে প্রধান বোর্ডে একটি আইকনের উপর মাউস হুইলটি স্ক্রোল করুন।
8

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
নির্বাহের আদেশ
প্রতিটি সিমুলেশনে, মিথস্ক্রিয়াগুলির ক্রম সর্বদা নিম্নরূপ:
1. UBITS তাদের মধ্যে সংঘর্ষ। 2. UBITS অ্যাসেন্ডিং অর্ডার অফ এক্সিকিউশন (OE) আইকনগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে: OE 0 প্রথমে,
তারপর OE 1, OE 2, এবং তাই। যখন একই OE সহ একাধিক আইকন একই সাথে ট্রিগার করা হয়, তখন তারা উপরে থেকে নীচে এবং বাম থেকে ডানে তা করে। 3. আউটপুট পোর্ট ট্রিগার হয়.
সারণি 1. মৃত্যুদন্ডের আদেশ। ডান কলামের মানগুলি বাম কলামের আইকনগুলির মতো একই ক্রম অনুসরণ করে৷

আইকন

OE

0, 1, 2, 3

4, 5, 6, 7

8, 9

10, 11

12, 13

14, 15, 16, 17

9

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড 10

18, 19 20 20 20 20 21 22, 23, 24, 25 26, 27, 28 29 30

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড 31 32
11

ABI-DOS | দ্রুত রেফারেন্স গাইড
GLYPH মানচিত্র
UBIT-তে বা থেকে রূপান্তরিত হলে প্রতিটি অক্ষর ধারাবাহিকভাবে একই মান মানচিত্র করে। এই নিয়মটি শুধুমাত্র স্ট্যান্ডার্ড সিগন্যালের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, বৈদ্যুতিক সংকেত নয়। ম্যাপিংগুলি নিম্নরূপ:
- 0 থেকে 99 পর্যন্ত মানগুলি তাদের সঠিক সংখ্যা হিসাবে প্রদর্শিত হয়, 0 মানের জন্য একটি ব্যতিক্রম ছাড়া। যদি মানটি 0 হয় এবং একটি নিরপেক্ষ রঙ থাকে তবে এটি একটি খালি ঘর হিসাবে প্রদর্শিত হবে। যদি মান 0 হয় কিন্তু একটি অ-নিরপেক্ষ রঙ থাকে, এটি একটি রঙিন 0 হিসাবে দেখানো হয়।
- 100 থেকে 126 পর্যন্ত মান অক্ষরের সাথে মিলে যায়।
- 127 থেকে 153 পর্যন্ত মান বিভিন্ন চিহ্নের সাথে মিলে যায়।
- 154 থেকে 181 পর্যন্ত মান অগ্রগতি চিহ্নের সাথে মিলে যায়। 181-এর চেয়ে বেশি মান সবসময় cl হয়amp181 থেকে ed.
12

দলিল/সম্পদ

ABI-DOS সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর সফটওয়্যার [পিডিএফ] ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা
সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর সফটওয়্যার, অ্যাডমিনিস্ট্রেটর সফটওয়্যার, সফটওয়্যার

তথ্যসূত্র

একটি মন্তব্য করুন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশ করা হবে না. প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে *