Easycomp স্ক্রুটিনিরিং প্রোগ্রাম

Easycomp দিয়ে শুরু করা
- Easycomp শুরু করুন
- স্প্ল্যাশ স্ক্রিনটি অদৃশ্য না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন তারপর "বলরুম এবং ল্যাটিন", বা "ফ্রিস্টাইল বা রাস্তা" ক্লিক করুন এবং চালিয়ে যান ক্লিক করুন। এই নির্দেশিকাটি অনুমান করে যে "বলরুম এবং ল্যাটিন" নির্বাচন করা হয়েছে, কিন্তু নির্দেশাবলী "ফ্রিস্টাইল বা স্ট্রিট" এর জন্য অভিন্ন তবে ফ্রিস্টাইল এবং রাস্তার জন্য কোন "নাচ" নেই।

- "কম যোগ করুন" এ ক্লিক করে একটি প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করুন

- ইভেন্টটিকে একটি নাম দিয়ে সংরক্ষণ করুন, প্রাক্তনের জন্যampলে "ট্রেনিং" তারপর "সংরক্ষণ করুন" এ ক্লিক করুন

- প্রাক্তনের জন্য প্রতিযোগিতার নাম লিখুনample "জুনিয়র 4 ডান্স" এবং এন্টার টিপুন, তারপর প্রাক্তনের জন্য নাচের অক্ষরগুলি লিখুনample “WTFQ”, তারপর আবার এন্টার টিপুন

- সেই প্রতিযোগিতায় প্রতিযোগীদের নম্বর লিখুন তাদের নম্বর লিখুন, তারপরে এন্টার করুন, যেমন 1, 2, 3 ইত্যাদি। অথবা আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 1 থেকে 16 পর্যন্ত সমস্ত নম্বর লিখতে 1-16 টাইপ করতে পারেন।

- আপনি যখন প্রতিযোগীদের নম্বর লেখা শেষ করবেন তখন প্রস্থান করুন ক্লিক করুন এবং আপনাকে মূল স্ক্রিনে ফিরিয়ে দেওয়া হবে এবং আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি 1টি প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করেছেন। আপনি এটিতে ডাবল ক্লিক করে এই প্রতিযোগিতাটি সম্পাদনা করতে পারেন এবং এর নাম, এর নাচ, এর প্রতিযোগী ইত্যাদি পরিবর্তন করতে পারেন।

- এখন এই প্রতিযোগিতার জন্য একটি প্রত্যাহার করা যাক. আমরা 12 জন বিচারক ব্যবহার করে একটি সেমিফাইনালের জন্য 3 দম্পতিকে ফিরিয়ে আনতে চাই। প্রতিযোগিতায় ক্লিক করুন তারপর "রিকল" ক্লিক করুন
- দেখানো হিসাবে বিশদটি পূরণ করুন, প্রতিটির পরে এন্টার টিপুন।

- বিচারক A দ্বারা প্রত্যাহার করা সংখ্যাগুলি লিখুন। আপনি প্রতিযোগিতায় দম্পতিদের ডানদিকে দেখতে পাবেন এবং আপনি তাদের প্রবেশ করার সাথে সাথে তারা বাম দিকে ঝাঁপিয়ে পড়বে। আপনি যা খুশি নম্বর লিখুন. (যদি আপনি এমন একটি নম্বর লিখুন যা প্রতিযোগিতায় নেই, তাহলে প্রোগ্রামটি আপনাকে জিজ্ঞাসা করবে আপনি এটি যোগ করতে চান কিনা।)

- আপনি বিচারক A-এর জন্য সমস্ত নম্বর প্রবেশ করানোর পরে, E টিপুন এবং বিচারক B-এর জন্য একই কাজ করুন, এবং তাই, সমস্ত বিচারকের জন্য। অন্যান্য নাচের জন্য প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।

- আপনি কুইকস্টেপের জন্য শেষ বিচারকের জন্য শেষ নম্বরটি প্রবেশ করালে E টিপুন। আপনি নীচের স্ক্রীনটি দেখতে পাবেন। Y টিপুন

- আপনি যে সংখ্যাগুলি প্রবেশ করেছেন তার উপর নির্ভর করে, প্রোগ্রামটি ঠিক 12 টি দম্পতিকে স্মরণ করতে সক্ষম নাও হতে পারে এবং যদি তাই হয় তবে আপনি এইরকম একটি স্ক্রিন দেখতে পাবেন: -

- আপনি কতজনকে ফিরিয়ে আনতে চান তা নির্ধারণ করুন (আমি এই ক্ষেত্রে 11টি বেছে নেব)
- রিকল শীট স্বয়ংক্রিয়ভাবে মুদ্রিত হবে।

- পরের রাউন্ড ঠিক একই ভাবে সম্পন্ন করা হয়। "রিকল" এ ক্লিক করুন এবং একই পদ্ধতি অনুসরণ করুন। যখন প্রতিযোগিতায় 9 জনের কম প্রতিযোগী অবশিষ্ট থাকে, আপনি "ফাইনাল" এ ক্লিক করতে পারেন। সমস্ত চূড়ান্ত প্লেসিং লিখুন এবং প্রোগ্রামটি "রিকল" শীটের পরিবর্তে একটি "ফাইনাল" শীট তৈরি করবে।
কাস্টমার সাপোর্ট
এটি একটি খুব সংক্ষিপ্ত ভূমিকা হয়েছে, তবে আশা করি আপনি এখন প্রোগ্রামটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে কিছুটা ধারণা পেয়েছেন। আরো বিস্তারিত জানার জন্য দয়া করে সাহায্য দেখুন, এবং যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে, তাহলে আমাদের সাথে যোগাযোগ করতে দ্বিধা করবেন না info@easycompsoftware.com
শুভ স্ক্রুটিনিরিং!
ইজিকম্প দল।
দলিল/সম্পদ
![]() |
Easycomp স্ক্রুটিনিরিং প্রোগ্রাম [পিডিএফ] নির্দেশিকা ম্যানুয়াল স্ক্রুটিনিরিং প্রোগ্রাম, স্ক্রুটিনিরিং, প্রোগ্রাম |
