টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে নির্দেশযোগ্য প্যাটার্ন প্লে
losc দ্বারা
প্যাটার্ন কি?
আমরা কোথায় নিদর্শন দেখতে পারি? একটি প্যাটার্ন এমন কিছু যা পুনরাবৃত্তি করে এবং পুনরাবৃত্তি করে। এবং নিদর্শন অনেক ধরনের আছে! এই নির্দেশে, আমরা কোডিং সহ কিছু রঙের নিদর্শন এবং সংখ্যার নিদর্শন তৈরি করে শুরু করি - টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকস! এই নিদর্শনগুলি তৈরি করার সময়, আপনার একটি অপটিক্যাল বিভ্রম থাকতে পারে। কোন চিন্তা নেই! কারণ আপনিও প্যাটার্ন দিয়ে ইলুশন আর্ট তৈরি করছেন। পরে, আমরা একটি বিশেষ সংখ্যা প্যাটার্ন চালু করব যা আপনার শিল্পকর্মকে আরও নিখুঁত করে তুলতে বিবেচনা করা হয়। উপভোগ করুন এবং মজা করুন!
মন্তব্য
- কোড যতটা সম্ভব ছোট রাখার চেষ্টা করুন
- কোড প্রাক্তনample শুধুমাত্র রেফারেন্সের জন্য
সরবরাহ
Tinkercad কোডব্লক
ধাপ 1: একটি সারিতে 5 কিউব করুন
অ্যানিমেশন দেখুন, এবং নিম্নলিখিত কৌশলগুলি ব্যবহার করে কোডগুলি লেখার চেষ্টা করুন:
- যোগ করুন এবং সরান
- কপি এবং সরান
- পরিবর্তনশীল এবং লুপ
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- ঘনক্ষেত্রের মাত্রা হল W=10, L=10, H=1
- বর্গক্ষেত্রের মধ্যে দূরত্ব 12
ধাপ 2: 5টি সারি তৈরি করুন
অ্যানিমেশন দেখুন, এবং নিম্নলিখিত কৌশলগুলি ব্যবহার করে কোডগুলি লেখার চেষ্টা করুন:
- দুটি পৃথক লুপ
- নেস্টেড LOOPS
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- ঘনক্ষেত্রের মাত্রা হল W=10, L=10, H=1
- বর্গক্ষেত্রের মধ্যে দূরত্ব 12
ধাপ 3: একটি চেক করা প্যাটার্ন তৈরি করুন (স্টাইল 1)
এনিমেশন দেখো, মায়া দেখছো? অন্ধকার বিন্দুগুলি ছেদগুলিতে প্রদর্শিত এবং অদৃশ্য হয়ে যায় বলে মনে হচ্ছে। কোড লিখতে চেষ্টা করুন. আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- ঘনক্ষেত্রের মাত্রা হল W=10, L=10, H=1
- বর্গক্ষেত্রের মধ্যে দূরত্ব 12
ধাপ 4: একটি চেক করা প্যাটার্ন তৈরি করুন (স্টাইল 2)
এনিমেশন দেখো, মায়া দেখছো? অন্ধকার বিন্দুগুলি ছেদগুলিতে প্রদর্শিত এবং অদৃশ্য হয়ে যায় বলে মনে হচ্ছে। কোড লিখতে চেষ্টা করুন.
টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে প্যাটার্ন প্লে: পৃষ্ঠা 8
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- ঘনক্ষেত্রের মাত্রা হল W=10, L=10, H=1
- বর্গক্ষেত্রের মধ্যে দূরত্ব 12
- কোড প্রাক্তনample (অনুগ্রহ করে এখানে ক্লিক করুন)
ধাপ 5: একটি নম্বর টাওয়ার তৈরি করুন (স্টাইল 1)
আপনি কি প্যাটার্ন দেখতে?
- এটি একটি সংখ্যা প্যাটার্ন
- এটা আরোহী ক্রমে হয়.
- দুটি সংখ্যার মধ্যে পার্থক্য 1!
- অ্যানিমেশন দেখুন, এবং কোড লিখতে চেষ্টা করুন.
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- বস্তুর দৈর্ঘ্য (L) যথাক্রমে 1, 2, 3, 4 এবং 5
- প্রস্থ (W) এবং উচ্চতা (H) 1 এ থাকবে
ধাপ 6: একটি নম্বর টাওয়ার তৈরি করুন (স্টাইল 2)
আপনি কি প্যাটার্ন দেখতে?
এই সংখ্যার প্যাটার্নটি আগেরটির মতোই, তবে সমস্ত বস্তু এক প্রান্তে সারিবদ্ধ রয়েছে অ্যানিমেশনটি দেখুন এবং কোডগুলি লেখার চেষ্টা করুন৷
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- বস্তুর দৈর্ঘ্য (L) যথাক্রমে 1, 2, 3, 4 এবং 5 হওয়া উচিত
- প্রস্থ (W) এবং উচ্চতা (H) 1 এ থাকবে
- সমস্ত বস্তু এক প্রান্তে সারিবদ্ধ করা উচিত
ধাপ 7: একটি সমান নম্বর টাওয়ার তৈরি করুন
আপনি কি প্যাটার্ন দেখতে?
- এই সংখ্যা প্যাটার্ন আরোহী ক্রমে হয়.
- টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে প্যাটার্ন প্লে: পৃষ্ঠা 12
- দুটি সংখ্যার মধ্যে পার্থক্য হল 2।
- সেই সংখ্যাগুলোকে দুই দ্বারা ভাগ করা যায়।
- তারা জোড় সংখ্যা।
- অ্যানিমেশন দেখুন, এবং কোড লিখতে চেষ্টা করুন.
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- বস্তুর দৈর্ঘ্য (L) যথাক্রমে 2, 4, 6, 8 এবং 10 হওয়া উচিত
- প্রস্থ (W) এবং উচ্চতা (H) 1 এ থাকবে
- সমস্ত বস্তুর এক প্রান্ত সারিবদ্ধ করুন
ধাপ 8: একটি বিজোড় নম্বর টাওয়ার তৈরি করুন
আপনি কি প্যাটার্ন দেখতে?
- এই সংখ্যা প্যাটার্ন আরোহী ক্রমে হয়
- দুটি সংখ্যার মধ্যে পার্থক্য হল 2
- এই সংখ্যা দুটি দ্বারা ভাগ করা যাবে না.
- তারা বিজোড় সংখ্যা.
- অ্যানিমেশন দেখুন, এবং কোড লিখতে চেষ্টা করুন.
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- বস্তুর দৈর্ঘ্য (L) যথাক্রমে 1, 3, 5, 7 এবং 9 হওয়া উচিত
- প্রস্থ (W) এবং উচ্চতা (H) 1 এ থাকবে
- সমস্ত বস্তুর এক প্রান্ত সারিবদ্ধ করুন
ধাপ 9: সংখ্যা প্যাটার্ন – ফিবোনাচি সংখ্যা
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… আপনি কোন প্যাটার্ন দেখতে পাচ্ছেন?
টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে প্যাটার্ন প্লে: পৃষ্ঠা 15 এটি একটি বিশেষ প্যাটার্ন এবং এটি একটি সোনালী অনুপাত এবং প্রকৃতির সাথে একটি রহস্যময় সম্পর্ক রয়েছে বলে মনে করা হয়। হয়তো দৈনন্দিন জীবনে দেখেছেন।
আপনি এই সংখ্যা প্যাটার্ন কি কোন ধারণা আছে?
এই সংখ্যা প্যাটার্নকে ফিবোনাচি সংখ্যা বলা হয়। এই ক্রমানুসারে, পরবর্তী সংখ্যাটি আগের দুটি সংখ্যার যোগ (প্রথম এবং দ্বিতীয় সংখ্যা ব্যতীত)। প্রাক্তন জন্যample, 3 এবং 5 যোগ করে, আমরা 8 হিসাবে সপ্তম সংখ্যা পাই। নিম্নলিখিত ক্রিয়াকলাপে, ফিবোনাচি সংখ্যাগুলি আপনার অনন্য শিল্পকর্ম তৈরি করতে প্রোগ্রামিং-এ প্রয়োগ করা হবে। এবং লুকানো ফিবোনাচি প্যাটার্ন আপনার শিল্পকর্মকে অসাধারণ করে তুলুন! উপরের অ্যানিমেশনটি ফিবোনাচি আয়তক্ষেত্রের অঙ্কন দেখায় এবং এটিকে সবচেয়ে সুন্দর আয়তক্ষেত্র বলা হয়। এই আয়তক্ষেত্রটি বেশ কয়েকটি বর্গক্ষেত্র নিয়ে গঠিত, যেখানে বর্গক্ষেত্রের দিকগুলি ফিবোনাচি সংখ্যাগুলি অনুসরণ করে।
ধাপ 10: ফিবোনাচি সংখ্যা দিয়ে একটি টাওয়ার তৈরি করুন
আপনি কি প্যাটার্ন দেখতে?
টাওয়ারের দৈর্ঘ্য ফিবোনাচি সংখ্যার প্যাটার্ন অনুসরণ করে
অ্যানিমেশন দেখুন, এবং কোড লিখতে চেষ্টা করুন.
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- বস্তুর দৈর্ঘ্য (L) যথাক্রমে 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 এবং 34 হওয়া উচিত
- প্রস্থ (W) এবং উচ্চতা (H) 1 এ থাকবে
- সমস্ত বস্তুর এক প্রান্ত সারিবদ্ধ করুন
- অপ্রয়োজনীয় কোড কমাতে ভেরিয়েবল এবং লুপ ব্যবহার করুন
ধাপ 11: ফিবোনাচি সংখ্যা দিয়ে একটি গোলক তৈরি করুন
আপনি কি প্যাটার্ন দেখতে?
টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে প্যাটার্ন প্লে: পৃষ্ঠা 18
গোলকের ব্যাসার্ধ ফিবোনাচি সংখ্যার প্যাটার্ন অনুসরণ করে
অ্যানিমেশন দেখুন, এবং কোড লিখতে চেষ্টা করুন.
আপনার প্রোগ্রামিং নিম্নলিখিত তথ্য বিবেচনা করুন:
- বস্তুর ব্যাসার্ধ যথাক্রমে 1, 2, 3, 5, 8 এবং 13 হওয়া উচিত
- অপ্রয়োজনীয় কোড কমাতে ভেরিয়েবল এবং লুপ ব্যবহার করুন
ধাপ 12: প্রকৃতিতে ফিবোনাচি সংখ্যা
সূর্যমুখী পাপড়ি সংখ্যা একটি ফিবোনাচি সংখ্যা. পরবর্তী পাপড়ি প্রায় 137.5° বা 222.5° ঘোরে। এই ঘূর্ণন ফিবোনাচি সংখ্যাগুলিকেও অনুসরণ করে, এবং আমরা কিছু অনন্য শিল্পকর্ম তৈরি করতে অনুপাত ব্যবহার করতে পারি (13 থেকে 15 ধাপে)। এখানে, সব প্রাক্তনampলেস ঘূর্ণন ডিগ্রী হিসাবে 140° ব্যবহার করে। সূর্যমুখী পাপড়ির ঘূর্ণন অনুপাত:
ধাপ 13: যেমনampলে 1: নাম Tag
এই নামে কোন প্যাটার্ন আছে? tag?
লুকানো ফিবোনাচি ক্রম কি কি?
ফিবোনাচি আয়তক্ষেত্র
টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে প্যাটার্ন প্লে: পৃষ্ঠা 21
ধাপ 14: যেমনample 2: ব্যাজ
- তারা (আকার এবং ঘূর্ণন)
- কোড প্রাক্তনample (অনুগ্রহ করে এখানে ক্লিক করুন)
- টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে প্যাটার্ন প্লে: পৃষ্ঠা 22
এই ব্যাজ কোন প্যাটার্ন আছে?
- তারার আকার (ফিবোনাচি ক্রম)
- তারার ঘূর্ণন (সংখ্যা প্যাটার্ন)
- কোড প্রাক্তনample (অনুগ্রহ করে এখানে ক্লিক করুন)
ধাপ 15: যেমনampলে 3: পকেট মিরর
লুকানো ফিবোনাচি ক্রম কি কি?
তারার আকার (ফিবোনাচি ক্রম)
তারা, বৃত্ত এবং হৃদয়ের ঘূর্ণন (সংখ্যা প্যাটার্ন) কোড প্রাক্তনample (অনুগ্রহ করে এখানে ক্লিক করুন)
ধাপ 16: আরও প্রাক্তনampলেস
এখানে কিছু প্রাক্তনampলেস নিদর্শন দিয়ে আপনার আর্টওয়ার্ক করুন. মজা আছে!
দলিল/সম্পদ
![]() |
টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে নির্দেশযোগ্য প্যাটার্ন প্লে [পিডিএফ] নির্দেশিকা ম্যানুয়াল প্যাটার্ন টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে খেলুন, টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকগুলিতে খেলুন, টিঙ্কারক্যাড কোডব্লকস, কোডব্লকগুলিতে খেলুন |