সাইমন স্ট্যান্ডঅফ
নির্দেশিকা ম্যানুয়াল
সাইমন স্ট্যান্ডঅফ
পাওলা সোলোরজানো ব্রাভো দ্বারা
প্রকল্পটি একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা যা প্রিয় খেলা সাইমনকে অনুকরণ করে। আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে আমাদের বস্তুর সাথে মিথস্ক্রিয়া জড়িত থাকে তবে অন্য ব্যক্তির সাথেও তাই এটি প্রথাগত সংস্করণে একটি ভুল হবে। গেমটি একটি লেজার প্রিন্টেড বাক্সে রাখা হয়েছে যাতে গেমের সমস্ত উপাদান রয়েছে। বাক্সের ঢাকনাটিও লেজারে কাটা এবং ছিদ্রযুক্ত। গেমটির প্রকৃত মিথস্ক্রিয়ায় একজন প্লেয়ার 1 এবং প্লেয়ার 2 অংশগ্রহণ করে যাতে তারা সাইমনের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে কে সবচেয়ে বেশি দূর যেতে পারে তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করে। উভয় খেলোয়াড়ের সামনে 4টি বোতামের আলো থাকবে যা তাদের অবশ্যই সম্পূর্ণ করতে হবে। সাইমনের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা শেষ খেলোয়াড় জিতেছে। সমস্ত LEDs একাধিকবার ছাই করে দেখায় যে একজন খেলোয়াড় ভুলভাবে সংমিশ্রণে প্রবেশ করেছে বা খুব দীর্ঘ অপেক্ষা করেছে। ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য বোতামগুলি ক্ষণস্থায়ী এবং একটি এলইডিও রয়েছে যা কমান্ডে আলোকিত হয়৷ যখন গেমটি খেলা হচ্ছে না, যেহেতু বোতামের এলইডিগুলি বোতাম ঠেলে দেওয়ার ক্রিয়া থেকে আলাদা হওয়ার জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে, তাই তারা মানুষকে খেলার প্রতি আকৃষ্ট করার জন্য প্রাণবন্ত রঙের মাধ্যমে চক্রাকারে চলে। এই খেলা এবং অভিজ্ঞতা একজনের স্মৃতিশক্তিকে পরীক্ষা করবে এবং প্রতিযোগিতার জন্ম দেবে।
উপকরণ
- 2x - সম্পূর্ণ ব্রেডবোর্ড
- 2x - Arduino Nano 33 IoT
- 16x - 330 ওহম প্রতিরোধক
- 2x - নীল 16mm আলোকিত ক্ষণিক পুশ বোতাম
- 2x - লাল 16mm আলোকিত মোমেন্টারি পুশ বোতাম
- 2x - হলুদ 16mm আলোকিত মোমেন্টারি পুশ বোতাম
- 2x - সবুজ 16mm আলোকিত ক্ষণিক পুশ বোতাম
- 32x - 3 x 45 মিমি তাপ সঙ্কুচিত টিউব
- সলিড কোর ওয়্যার
সার্কিট জনবহুল
- কঠিন কোর তারের একটি অংশ ব্যবহার করে, আরডুইনোর 3.3 V পিন থেকে ব্রেডবোর্ডের পজিটিভ লাইনে সংযোগ করুন। তারপর, ব্রেডবোর্ডের উভয় ইতিবাচক লাইন সংযোগ করতে তারের আরেকটি টুকরো ব্যবহার করুন
- GND, গ্রাউন্ড থেকে সংযোগ করুন, আরডুইনোতে ব্রেডবোর্ডের নেতিবাচক লাইনে পিন করুন। ব্রেডবোর্ডের উভয় নেতিবাচক লাইন সংযোগ করতে তারের আরেকটি টুকরা ব্যবহার করুন
- 32 টুকরা কাটা, প্রতিটি আলোকিত বোতামের জন্য 4, কঠিন কোর তারের দৈর্ঘ্য প্রায় 4
- তারের প্রতিটি টুকরার একপাশ থেকে প্রায় 1 ইঞ্চি এবং প্রতিটি তারের অন্য পাশ থেকে প্রায় 1 সেমি দূরে রাখুন
- উপরের ছবিতে দেখানো হিসাবে আলোকিত বোতামগুলির একটির পিছনের পরিচিতিগুলির মধ্যে একটির মাধ্যমে তারের পাশে 1টি লুপ করুন
- আলোকিত বোতামগুলির সমস্ত 8টিতে সমস্ত পরিচিতি সহ পূর্ববর্তী পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন৷
- একটি সোল্ডারিং লোহা ব্যবহার করুন লুপ করা কঠিন কোর তারের সাথে এটি সংযুক্ত যোগাযোগের সাথে সোল্ডার করুন
- সমস্ত সংযুক্ত তারের সাথে এটি পুনরাবৃত্তি করুন
- তাপ সঙ্কুচিত প্রতিটি যোগাযোগ এবং তার সংযুক্ত তারের উপরে তাপ সঙ্কুচিত টিউবগুলির একটি, যেমন উপরে দেখানো হয়েছে
- দ্রষ্টব্য: চিহ্নিত পরিচিতি + হল LED-এর ইতিবাচক দিক এবং চিহ্নিত পরিচিতি হল LED-এর নেতিবাচক দিক৷ অন্য দুটি পরিচিতি হবে বোতামের তারের
- একটি সারিতে লাল আলোকিত বোতামের ইতিবাচক চিহ্নিত পাশটি সংযুক্ত করুন যেখান থেকে আপনি Arduino Nano 18 IoT এর পিন D33 এর সাথে সংযুক্ত করতে কঠিন কোর তারের একটি টুকরো ব্যবহার করবেন
- পূর্বে ব্যবহৃত সারির পাশের একটি সারিতে লাল আলোকিত বোতামের নেতিবাচক চিহ্নিত পার্শ্বটি সংযুক্ত করুন যেখান থেকে আপনি ব্রেডবোর্ডের নেতিবাচক লাইনে যাওয়া 330 ওহম প্রতিরোধকের একটি স্থাপন করবেন।
- একটি সারিতে কেন্দ্র বিভাজকের উপরে অবশিষ্ট দুটি তারের যেকোনো একটি সংযুক্ত করুন যেখান থেকে আপনি আরডুইনোতে পিন D9 এর সাথে সংযোগ করতে অন্য একটি শক্ত কোর তারের ব্যবহার করবেন।
- একই সারি থেকে, একটি 330 ওহম প্রতিরোধকের সাথে সারি এবং ব্রেডবোর্ডের নেতিবাচক লাইনকে সংযুক্ত করুন
- পূর্ববর্তী ধাপে ব্যবহৃত সারির পাশে একটি সারিতে অবশিষ্ট তারটি সংযুক্ত করুন। শক্ত কোর তারের একটি ছোট টুকরা ব্যবহার করে, এই সারিটিকে ব্রেডবোর্ডের ইতিবাচক লাইনের সাথে সংযুক্ত করুন
- বাকি আলোকিত বোতামগুলির জন্য ধাপ 11-15 পুনরাবৃত্তি করুন, হলুদ বোতামের ইতিবাচক-চিহ্নিত পরিচিতিটি D19-এ যাবে এবং বোতামের পরিচিতিটি D3-তে যাবে, সবুজ বোতামের ইতিবাচক-চিহ্নিত পরিচিতি D20-এ যাবে এবং বোতামের যোগাযোগ D4-এ যাচ্ছে, নীল বোতামের ইতিবাচক-চিহ্নিত পরিচিতি D21-এ যাচ্ছে এবং বোতামের পরিচিতি D7-এ যাচ্ছে
স্কিম্যাটিক্স এবং সার্কিট ডায়াগ্রাম
যদিও উপরের স্কিম্যাটিক এবং সার্কিট ডায়াগ্রামগুলি ক্ষণিকের সুইচ, বোতাম এবং এলইডি উভয়কেই পৃথক উপাদান হিসাবে দেখায়, প্রকৃত সার্কিট শুধুমাত্র আলোকিত ক্ষণস্থায়ী পুশ বোতাম ব্যবহার করে। এর কারণ দুর্ভাগ্যবশত, ফ্রিটজিং-এ আমরা যে উপাদানগুলি ব্যবহার করেছি তা ধারণ করে না। ব্যবহৃত আলোকিত বোতামগুলিতে বোতাম এবং LED উভয় উপাদানই আলাদা না হয়ে একত্রিত করা হয়েছে।
কোড
এখানে Arduino কাজের কোডের জন্য .insole আছে।
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | ডাউনলোড করুন |
লেজার কাটিং
অবশেষে, শেষ ধাপ হল সার্কিটগুলিকে ঘেরাও করার জন্য একটি বাক্স কাটা লেজার। এই বিশেষ প্রকল্পের জন্য ব্যবহৃত বাক্সটি ছিল 12″x8″4″। একটি আয়তক্ষেত্রাকার বাক্সের উপরের, নীচে এবং পাশ কাটাতে 1/8″ এক্রাইলিক এবং একটি লেজার কাটার এবং একটি .dxf le ব্যবহার করুন। বাক্সের উপরে বোতামগুলির জন্য 8 15 মিমি বৃত্তাকার গর্ত থাকতে হবে। আঙ্গুলের জয়েন্টগুলোতে এক্রাইলিককে একসঙ্গে সহজ করার জন্য সুপারিশ করা হয়।
অ্যাক্রিলিক আঠালো বা সুপার গ্লু যা প্লাস্টিকের উপর কাজ করে অ্যাক্রিলিক একসাথে থাকার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
এটি আমাকে প্রতিযোগিতামূলক সাইমন খেলতে চায়। আমি কখনই জানতাম না যে এটি এমন একটি জিনিস যা আমি করতে চেয়েছিলাম।
দলিল/সম্পদ
![]() |
নির্দেশাবলী সাইমন স্ট্যান্ডঅফ [পিডিএফ] নির্দেশিকা ম্যানুয়াল সাইমন স্ট্যান্ডঅফ, সাইমন স্ট্যান্ডঅফ, স্ট্যান্ডঅফ |