
তরঙ্গ - লিনিয়ার-ফেজ মাল্টিব্যান্ড
সফটওয়্যার অডিও প্রসেসর
ব্যবহারকারীর নির্দেশিকা
অধ্যায় 1 - ভূমিকা
ওয়েভস লিনিয়ার-ফেজ মাল্টিব্যান্ড প্রসেসর উপস্থাপন করা হচ্ছে।
লিনএমবি হল C4 মাল্টিব্যান্ড প্যারামেট্রিক প্রসেসরের একটি বিবর্তিত সংস্করণ। আপনি যদি C4 এর সাথে পরিচিত হন তবে আপনি লিনিয়ার ফেজ মাল্টিব্যান্ডের সাথে খুব মিল পাবেন, কিছু সত্য যুগান্তকারী উদ্ভাবন এবং প্রযুক্তি যোগ করে যা উচ্চতর এবং বিশুদ্ধ ফলাফল দেয়।
লিনএমবি আছে
- 5টি আলাদা ব্যান্ড প্রত্যেকটির নিজস্ব লাভ এবং গতিশীলতা সহ প্রতিটি ব্যান্ডকে আলাদাভাবে সমান করা, সংকুচিত করা, প্রসারিত করা বা সীমিত করা।
- লিনিয়ার ফেজ ক্রসওভার সত্যিকারের স্বচ্ছতার অনুমতি দেয় যখন স্প্লিট সক্রিয় থাকে কিন্তু নিষ্ক্রিয় থাকে। একমাত্র প্রভাব হল বিশুদ্ধ বিলম্ব যার কোনো রঙ নেই।
- LinMB স্বয়ংক্রিয় মেকআপ এবং ট্রিম লাভের বিকল্পগুলির সাথে সজ্জিত।
- অভিযোজিত থ্রেশহোল্ড আচরণ সবচেয়ে কার্যকর এবং স্বচ্ছ মাল্টিব্যান্ড গতিবিদ্যা প্রক্রিয়াকরণ অর্জন করে।
- LinMB-এর কাছে ওয়েভসের অনন্য DynamicLine™ ডিসপ্লে সহ পুরস্কার বিজয়ী C4-এর ভিজ্যুয়াল ইন্টারফেস রয়েছে যা একটি EQ গ্রাফ ডিসপ্লে হিসাবে প্রকৃত লাভের পরিবর্তন দেখায়।
তরঙ্গগুলি লিনএমবি তৈরি করেছে যে কোনও শব্দ এবং ধারার সঙ্গীত আয়ত্ত করার সময় সবচেয়ে চাহিদাপূর্ণ এবং সমালোচনামূলক প্রয়োজনীয়তার উত্তর দিতে।
যদিও ওয়েভস মাস্টার্স বান্ডেলটি মাস্টারিং-এর জন্য বিশুদ্ধ মানের সরঞ্জাম সরবরাহ করার দিকে মনোনিবেশ করে, সেখানে অনেকগুলি অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যেখানে এটি খুব কার্যকর হতে পারে যেমন ভোকাল প্রসেসিং, ট্রান্সমিশন প্রসেসিং, নয়েজ রিডাকশন, ট্র্যাক স্ট্রিপ।
LinMB এর একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বিলম্ব বা প্রায় 70ms (3072 s) এর নির্দিষ্ট বিলম্ব রয়েছেampলেস 44.1-48kHz)। লিনিয়ার ফেজ ক্রসওভারের জন্য প্রয়োজনীয় নিবিড় গণনার কারণে এটি টিডিএম এবং নেটিভ উভয় ক্ষেত্রেই রিয়েলটাইমে এই কাজটি করা একটি কৃতিত্ব।
নির্দিষ্ট সিপিইউ-এর জন্য কো প্রসেসর যেমন ম্যাক-এ Altivec এবং x86 টাইপ প্রসেসরে SIMD ব্যবহার করে কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করা হয়েছিল।
উচ্চতর এস প্রক্রিয়াকরণample রেট যেমন 96kHz এর জন্য অবশ্যই 48kHz এর চেয়ে অনেক বেশি CPU প্রয়োজন হবে।
মাল্টিব্যান্ড ডায়নামিক্স
মাল্টিব্যান্ড ডায়নামিক্স প্রসেসিং-এ আমরা ওয়াইড-ব্যান্ড সিগন্যালকে আলাদা ব্যান্ডে বিভক্ত করি। কাঙ্খিত গতিশীল লাভ সমন্বয় বা স্ট্যাটিক লাভ প্রয়োগ করতে প্রতিটি ব্যান্ডকে তার ডেডিকেটেড ডায়নামিক্স প্রসেসরে পাঠানো হয়। সংকেত বিভক্ত করার ফলে নিম্নরূপ কয়েকটি প্রধান পরিণতি রয়েছে:
- ব্যান্ডের মধ্যে ইন্টার মড্যুলেশন দূর করে।
- বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডের মধ্যে লাভ রাইডিং দূর করে।
- প্রতিটি ব্যান্ডের আক্রমণ সেট করার অনুমতি দেয়, সেই ব্যান্ডের ফ্রিকোয়েন্সিতে স্কেল করা রিলিজ সময়।
- প্রতিটি ব্যান্ডে বিভিন্ন কার্যকারিতা (সংকোচন, সম্প্রসারণ, EQ) সেট করার অনুমতি দেয়।
প্রাক্তন জন্যample, এটা সম্ভব লো ফ্রিকোয়েন্সিগুলিকে দীর্ঘ আক্রমণের রিলিজ মানগুলির সাথে সংকুচিত করা, একই সাথে সংক্ষিপ্তগুলির সাথে মিড রেঞ্জকে প্রসারিত করা, অনেক দ্রুত আক্রমণের সাথে DeEss হাই-মিডস এবং ছেড়ে দেওয়া এবং কোনো গতিশীলতা ছাড়াই সুপার হাই ফ্রিকোয়েন্সিগুলিকে বুস্ট করা সম্ভব৷
মাল্টিব্যান্ড ডিভাইসগুলি বিশেষভাবে কার্যকর যখন একটি সম্পূর্ণ পরিসরের মিশ্রণের গতিশীলতার সাথে কাজ করে। একটি সিম্ফোনিক অর্কেস্ট্রার পাশাপাশি রক এন রোল ব্যান্ডে বিভিন্ন যন্ত্র বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে আধিপত্য বিস্তার করে। অনেক সময় কম পরিসর পুরো গতিশীল প্রতিক্রিয়ার উপর আধিপত্য বিস্তার করে যখন উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সিগুলি উপরে থাকে। যদিও এটি একটি পছন্দসই ভারসাম্য অর্জন করা মিশুক বা সুরকারের কাজ, মাস্টারিং ইঞ্জিনিয়াররা প্রায়শই খুঁজে পান যে তাদের মিশ্র উত্সের গতিশীলতা সম্পর্কে কিছু করতে হবে। এটি আরও পরিপূরক হতে পারে বা প্রকৃতপক্ষে এর গুণমান উন্নত করতে পারে, অথবা সম্ভবত এটিকে প্রতিযোগিতামূলক স্তরের জন্য যতটা সম্ভব জোরে করতে পারে, যতটা সম্ভব কম অবনতি সহ।
লিনিয়ার ফেজ এক্সওভারস
যখন LinMB সক্রিয় থাকে কিন্তু নিষ্ক্রিয় থাকে, তখন এটি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বিলম্ব উপস্থাপন করে।
আউটপুট 24 বিট পরিষ্কার এবং উৎস থেকে সত্য।
যখন আমরা একটি সংকেত বিভক্ত করার জন্য Xovers ব্যবহার করি তখন আমরা ভাবতে চাই যে তারা ইনপুট সংকেতকে ব্যান্ডগুলিতে বিভক্ত করছে যা অন্য সব কিছুকে স্পর্শ না করে। সত্যটি হল যে কোনও সাধারণ অ্যানালগ বা ডিজিটাল Xover বিভিন্ন পরিমাণে ফেজ শিফট বা বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সিতে বিলম্বের প্রবর্তন করে। আরও গতিশীল লাভের পরিবর্তনগুলি Xovers দ্বারা প্রবর্তিত ফেজ শিফটের আরও মড্যুলেশন ঘটাবে। এই ঘটনাটি C4 এর ফেজ ক্ষতিপূরণ Xovers এ চিকিত্সা করা হয়েছিল কিন্তু Xovers দ্বারা সৃষ্ট প্রাথমিক ফেজ শিফট এখনও C4 এ স্পষ্ট এবং এর আউটপুটে সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সি উৎসের সমান Ampলিটুড কিন্তু ফেজে নয়।
যখন যতটা সম্ভব উৎসের অখণ্ডতা অর্জন করা গুরুত্বপূর্ণ তখন LinMB অনেক দূর এগিয়ে যায় এবং প্রতিটি ব্যান্ডে বিভিন্ন গতিবিদ্যা প্রক্রিয়াকরণ প্রয়োগের জন্য একটি 5 বিট পরিষ্কার সূচনা পয়েন্ট বজায় রেখে 24 ব্যান্ডে সিগন্যালকে বিভক্ত করে।
ট্রানজিয়েন্ট হল প্রধান সোনিক ইভেন্ট যা লিনিয়ার ফেজ থেকে উপকৃত হয়।
ট্রানজিয়েন্টে বিস্তৃত ফ্রিকোয়েন্সি থাকে এবং সময়মতো অত্যন্ত "স্থানীয়" হয়। একটি নন-লিনিয়ার ফেজ ফিল্টার যা বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সির জন্য ফেজটিকে ভিন্নভাবে স্থানান্তরিত করে দীর্ঘ সময়ের জন্য ক্ষণস্থায়ীকে "স্মিয়ার" করবে। লিনিয়ার ফেজ EQ তাদের সম্পূর্ণ তীক্ষ্ণতা বজায় রেখে ট্রানজিয়েন্টকে পাস করবে।
অভিযোজিত থ্রেশহোল্ড এবং ডি-মাস্কিং
যখন একটি মৃদু শব্দ এবং একটি উচ্চ শব্দ একই সময়ে ঘটে, তখন উচ্চতর শব্দটি নরম শব্দের উপর কিছু মুখোশ প্রভাব ফেলে। মাস্কিং-এর গবেষণায় ঊর্ধ্বমুখী স্প্রেড মাস্কিংকে স্পষ্ট করা হয়েছে, যেখানে উচ্চ কম্পাঙ্কের শব্দ উচ্চতর কম্পাঙ্কের শব্দকে মুখোশ করে। লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ড প্রতিটি ব্যান্ডকে তার "মাস্কার" ব্যান্ডের শক্তির প্রতি সংবেদনশীল হওয়ার একটি উপায় প্রদান করে। যখন মাস্কার ব্যান্ডে শক্তি বেশি থাকে তখন ব্যান্ডের থ্রেশহোল্ড কম টেনশন প্রবর্তন করতে এবং মাস্কিংয়ের জন্য ক্ষতিপূরণের জন্য বৃদ্ধি পাবে, প্রতিটি ব্যান্ডের শব্দ যতটা সম্ভব জোরে এবং যতটা সম্ভব পরিষ্কার হতে দেবে। লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ড হল প্রথম প্রসেসর যা এই ডি-মাস্কিং আচরণ প্রবর্তন করে, যার মধ্যে আপনি পড়তে পারেন
এই গাইডের অধ্যায় 3 এ আরও।
অধ্যায় 2 - বেসিক অপারেশন।
ওয়েভস লিনিয়ার ফেজ মাল্টিব্যান্ডের কন্ট্রোল গ্রুপ -
ক্রসওভার ফ্রিকোয়েন্সি -

4টি Xover ফ্রিকোয়েন্সি সরাসরি গ্রাফের নিচে তাদের গ্রাফ মার্কার ধরে বা টেক্সট বোতাম ব্যবহার করে সেট করা হয়। এগুলি কাটঅফ ফ্রিকোয়েন্সিগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে যেখানে ওয়াইডব্যান্ড সংকেতটি 5টি পৃথক ব্যান্ডে বিভক্ত হবে।
ব্যক্তিগত ব্যান্ড নিয়ন্ত্রণ -

ওয়েভস LINMB-এর প্রতিটি ব্যান্ডে 5টি সামঞ্জস্যযোগ্য গতিবিদ্যা সেটিংস রয়েছে৷
থ্রেশহোল্ড, লাভ, রেঞ্জ, অ্যাটাক, রিলিজ, সোলো এবং বাইপাস। বেশিরভাগ ডায়নামিক্স প্রসেসরে এইগুলি একইভাবে কাজ করে কিন্তু এই প্রসেসরে তারা 5টি ব্যান্ডের একটির গতিবিদ্যাকে প্রভাবিত করে। পরিসরটি অপরিচিত মনে হতে পারে এবং মূলত এটি সুপরিচিত অনুপাতের জায়গায়, তবে এটি লাভ সমন্বয়ের তীব্রতা এবং লাভ সমন্বয়ের সীমা উভয়কেই সংজ্ঞায়িত করে। পরবর্তী অধ্যায়ে আরো পড়ুন.
গ্লোবাল সেটিংস নিয়ন্ত্রণ -

গ্লোবাল বিভাগে আপনি মাস্টার কন্ট্রোলগুলি খুঁজে পেতে পারেন, যা একযোগে সমস্ত ব্যান্ড নিয়ন্ত্রণগুলি সরানোর জন্য গ্যাংড কন্ট্রোল।

সামগ্রিক প্রসেসর আউটপুটের সাথে অন্যান্য চুক্তি - লাভ, ট্রিম এবং ডিথার।
মেকআপ নিয়ন্ত্রণ ম্যানুয়াল মোড এবং অটো মেকআপের মধ্যে নির্বাচন করতে দেয়।
অবশেষে 4টি সাধারণ কম্প্রেশন আচরণ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে - অভিযোজিত (পরবর্তী অধ্যায়ে আরও ব্যাখ্যা করা হয়েছে), রিলিজ - ওয়েভস এআরসি-এর মধ্যে নির্বাচন করুন - একটি ম্যানুয়ালি সেট রিলিজে অটো রিলিজ নিয়ন্ত্রণ। আচরণ - অপ্টো বা ইলেক্ট্রো মোড রিলিজের প্রকৃতিকে প্রভাবিত করে। হাঁটু - নরম বা শক্ত হাঁটু বা মাঝখানে যেকোনো মান।
কুইকস্টার্ট
শুরু করার জন্য, ওয়েভস ফ্যাক্টরি প্রিসেটগুলির একটি নির্বাচন প্রদান করে। মাল্টিব্যান্ড ডায়নামিক্স প্রয়োগ করার জন্য এগুলি বেশিরভাগই ভাল সূচনা পয়েন্ট হিসাবে কাজ করতে পারে। যেহেতু এটি একটি ইফেক্ট প্রসেসর নয়, প্রকৃত সেটিংস প্রোগ্রাম নির্ভর হতে হবে এবং বেশিরভাগ মাস্টারিং প্রকৌশলী ম্যানুয়ালি প্রসেসর সেট করতে পছন্দ করবেন এবং প্রস্তুত সেটিংসের উপর নির্ভর করবেন না। প্রসেসরের ডিফল্ট এবং প্রিসেটগুলি টাইম কনস্ট্যান্ট অ্যাটাকের চমৎকার স্কেলিং অফার করে, তাদের ব্যান্ডের তরঙ্গদৈর্ঘ্যের সাথে রিলিজ করে যা নিম্ন ব্যান্ডগুলিতে ধীর সেটিংস এবং উচ্চতর মানগুলিকে দ্রুততর করে। সম্ভাব্য মোড এবং বিভিন্ন সংমিশ্রণের কিছু শোকেস প্রদান করতে অন্যান্য নিয়ন্ত্রণগুলি প্রিসেটগুলিতে সেট করা হয়েছে।
- প্রসেসর ডিফল্ট ব্যবহার করে শুরু করুন।
- এর মাধ্যমে সঙ্গীত চালান।
- সাধারণ মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেশনের জন্য প্রথমে মাস্টার রেঞ্জ কন্ট্রোল নিচের দিকে টেনে নিয়ে সমস্ত ব্যান্ডে রেঞ্জ সেট করুন –6dB। এটি নিশ্চিত করবে যে লাভের সমন্বয় হবে অ্যাটেন্যুয়েশন বা কম্প্রেশন এবং সর্বাধিক অ্যাটেন্যুয়েশন 6dB হ্রাসের বেশি হবে না।
- এখন আপনার নামমাত্র প্রতি ব্যান্ড থ্রেশহোল্ড সেট করুন। পিক মানের জন্য নামমাত্র থ্রেশহোল্ড সেট করতে প্রতিটি ব্যান্ডে সর্বোচ্চ শক্তি ব্যবহার করুন।
- এখন আপনি সাধারণ কম্প্রেশন সেট করতে মাস্টার থ্রেশহোল্ডকে টেনে আনতে পারেন। আপনি নামমাত্র থ্রেশহোল্ড সেট করার পরে অটো মেকআপ নিযুক্ত করতে বেছে নিতে পারেন এবং এইভাবে আরও থ্রেশহোল্ড ম্যানিপুলেশন আপেক্ষিক উচ্চতা রক্ষা করবে এবং আপনি উচ্চতার পরিবর্তনের পরিবর্তে কম্প্রেশন শুনতে পাবেন।
- আপনার “ফ্ল্যাট” ইকুয়ালাইজেশনের ধারণার সাথে সন্তুষ্ট বা যোগ্যতা অর্জনের জন্য প্রতি ব্যান্ড লাভ সামঞ্জস্য করুন।
- পুরো প্রোগ্রামটি চালান, অথবা অন্তত জোরে প্যাসেজগুলি চালান এবং মেকআপ করার জন্য ট্রিম বোতাম টিপুন বৈশ্বিক আউটপুট লাভের জন্য এর মার্জিনকে সম্পূর্ণ স্কেলে কিনতে।
মনে রাখবেন যে এই কুইক স্টার্ট রুটিনটি লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ডের সাথে আয়ত্ত করার গোল্ডেন রেসিপি নয়, তবে এটি একটি সাধারণ ধরনের অনুশীলন প্রদান করে যা মাল্টিব্যান্ডে নতুন ব্যবহারকারীদের একটি প্রস্তাবিত ওয়ার্কফ্লো অনুসরণ করতে দেয়। এই প্রাক্তনample শুধুমাত্র লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ডের মাধ্যমে সম্ভাবনার সারফেস স্ক্র্যাচ করে এবং আরও ঐচ্ছিক উন্নত বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা কর্মপ্রবাহ পদ্ধতিতে প্রভাব ফেলতে পারে। কিছু বিশেষ উন্নত বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে জানতে এই নির্দেশিকাটিতে পড়ুন।
সাধারণত এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে প্রক্রিয়াটি বিচ্ছিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডগুলিতে প্রয়োগ করার সময়, এটি পুরো ওয়াইডব্যান্ড শব্দকে প্রভাবিত করে। প্রতিটি ব্যান্ডকে একক করা এবং এককভাবে এর কম্প্রেশন প্রয়োগ করা এবং তারপরে পুরোটি শোনা একটি কর্মপ্রবাহ হিসাবে অনুপযুক্ত হতে পারে।
ফ্রিকোয়েন্সি বিশ্লেষকগুলি আপনি যা শুনছেন তা যাচাই বা স্পষ্ট করার জন্য ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়া পেতে ব্যবহার করা যেতে পারে তবে এটি কান ব্যবহার করা এবং সমালোচনামূলক রেফারেন্সের জন্য একটি ভাল শোনার পরিবেশে কাজ করা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
অনুশীলন নিখুঁত করে তোলে!
এই সরঞ্জামটি অনেক পছন্দ উপস্থাপন করে। এটি রেনেসাঁ সরঞ্জাম নয় যা আপনাকে দুর্দান্ত ফলাফলের জন্য সময় বাঁচাতে সহায়তা করে। এটি একটি অত্যন্ত নমনীয়, অতি পেশাদার, বিশুদ্ধ মানের টুল।
অধ্যায় 3 – শেফের বিশেষত্ব
অভিযোজিত থ্রেশহোল্ড এবং ডি-মাস্কিং।
মৃদু শব্দের উপর উচ্চতর শব্দের প্রভাব কয়েক দশক ধরে গবেষণা করা হয়েছে। মাস্কিংয়ের অনেক শ্রেণীবিভাগ রয়েছে এবং সবচেয়ে কার্যকর মাস্কিংকে সময়ের মধ্যে এগিয়ে এবং ফ্রিকোয়েন্সিতে উপরের দিকে বিবেচনা করা হয়। সহজভাবে উচ্চস্বরে নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সিগুলি আমরা যেভাবে উচ্চতর নরম ফ্রিকোয়েন্সি উপলব্ধি করি তা প্রভাবিত করে।
জোরে কম ফ্রিকোয়েন্সি উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সি মুখোশ. লিনএমবি-তে আমরা প্রতিটি ব্যান্ডকে তার উপরের ব্যান্ডের মুখোশ হিসাবে বিবেচনা করতে পারি, তাই যখন একটি নির্দিষ্ট ব্যান্ডের শব্দ খুব জোরে হয় তখন এটি উপরের ব্যান্ডের শব্দের উপর কিছু মুখোশ প্রভাব ফেলবে। এটি মোকাবেলা করার জন্য আমরা মুখোশযুক্ত ব্যান্ডের থ্রেশহোল্ডে একটি সামান্য লিফ্ট প্রবর্তন করতে পারি এবং ফলস্বরূপ এটি কম টেনশন পাবে এবং একটু জোরে বা মুখোশমুক্ত হবে।
The Linear Phase MultiBand processor lets each band be sensitive to the energy in the band below it. The “Adaptive” control is a continuous scale of sensitivity to the Masker scaled in dB’s. –inf. Adaptive = off, this means no sensitivity and the threshold is absolute regardless of what’s happening in the lower band. When increasing the value the band will become more and more sensitive to the energy in the band below it, The energy ranges from –80dB tp +12. We call 0.0dB Fully Adaptive and values above it are Hyper Adaptive.
মাস্কার ব্যান্ডে শক্তি বেশি হলে থ্রেশহোল্ড উঠানো হবে। যখন নিম্ন ব্যান্ডে শক্তি কমে যায়, তখন বিস্তারিত প্রকাশ পায়, থ্রেশহোল্ড আবার নিচে নেমে যায় এবং ক্ষয় স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে। এছাড়াও একটি শৃঙ্খল প্রতিক্রিয়া রয়েছে যা উচ্চতর ব্যান্ডগুলিতে কম্প্রেশনের সূক্ষ্ম সাধারণ শিথিলতা তৈরি করে যখনই নিম্ন ব্যান্ডগুলি উচ্চ শক্তির সাথে থাকে।
লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ডের প্রতিটি ব্যান্ডের নিজস্ব কম্প্রেশন সেটিংস রয়েছে এবং প্রকৌশলী একটি ব্যান্ড উন্মুক্ত হলে আরও কমপ্রেস করতে চাইতে পারেন এবং যখন এটি মাস্ক করা হয় তখন কম। প্রাক্তনample একটি গান একটি একক কণ্ঠ দিয়ে শুরু হয় এবং তারপরে প্লেব্যাক আসে এবং ছবি পরিবর্তন হয়। ভয়েসের "উপস্থিতি" ফ্রিকোয়েন্সিগুলি ভয়েসের নিম্ন "উষ্ণ" টোনগুলির চেয়ে বেশি তাৎপর্যপূর্ণ হয়ে ওঠে, তাই উষ্ণতা ফিরে পেতে আমরা প্লেব্যাক শুরু করার সময় এটিকে কম কমিয়ে দিতে চাই।
এটি একটি ম্যাক্রো প্রাক্তনample যা সহজেই কিছুটা অটোমেশন দিয়ে চিকিত্সা করা যেতে পারে তবে ধারণার মাস্কিং পুরো প্রোগ্রাম জুড়ে মাইক্রো স্কেলে ঘটে। প্রাক্তন জন্যample a staccato বাস লাইন মাস্ক করে এবং উচ্চ ব্যান্ডের শব্দকে এমন স্কেলে প্রকাশ করে যেখানে ম্যানুয়াল রাইডিং ব্যবহারিক নয়। অভিযোজিত আচরণ হল ব্যবহারিক উত্তর।
অভিযোজিত ডি-মাস্কিং আচরণ প্রায় সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য নতুন, এবং কেউ কেউ এটিকে অপ্রয়োজনীয় মনে করতে পারে। তবে এটি আকর্ষণীয়, কার্যকর এবং চেষ্টা করার মতো।
অন্যরা এটিকে দরকারী বলে মনে করতে পারে তবে আপনি এটির সাথে আরামদায়ক হওয়ার আগে এটি কিছু অনুশীলনের জন্যও আহ্বান করতে পারে। ঐচ্ছিকভাবে, এটি আপনার কাজ করার পদ্ধতি পরিবর্তন করতে পারে।
প্রথম ধাপ হিসেবে, আপনি খুব ভালোভাবে জানেন এমন উপাদানের রেডিমেড সেটিংসে অভিযোজিত আচরণ যোগ করার চেষ্টা করুন। অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোল -0dB তে সেট করুন এই সেটিং এ আপনি খুব অভিযোজিত আচরণ পাবেন। একটি A > B শোনার পরীক্ষা একটু করুন। বিভিন্ন বর্ণালী গতিশীল প্রকৃতির প্যাসেজগুলিতে বিশেষ মনোযোগ দেওয়ার চেষ্টা করুন এবং শুনুন কীভাবে অভিযোজিত আচরণ তাদের প্রতিক্রিয়া জানায় এবং গতিবিদ্যায় আরও গতিশীল পদ্ধতি যুক্ত করে। এই প্রাক্তনample কিছুটা চরম এবং সূক্ষ্ম অভিযোজিত ডি-মাস্কিংয়ের জন্য -12 ডিবি-এর কাছাকাছি সেটিংস চেষ্টা করার পরামর্শ দেওয়া হয়। শীর্ষ 4টি "অ্যাডাপ্টিভ" ব্যান্ডের সামগ্রিক থ্রেশহোল্ডকে তাদের থ্রেশহোল্ডগুলি মাল্টি-সিলেক্ট করে এবং অতিরিক্ত শিথিলতার ক্ষতিপূরণের জন্য তাদের নীচে টেনে আনাও আকর্ষণীয় হতে পারে, যে কোনও ক্ষেত্রে যখন সেগুলি উন্মোচিত হবে তখন মুখোশ পরলে তারা আরও শক্ত এবং ঢিলেঢালা হবে .
অটো মেকআপ
কম্প্রেশন প্রয়োগ করার সময় থ্রেশহোল্ড সামঞ্জস্য করা উচ্চতা হ্রাস করে।
প্রকৃতপক্ষে বেশিরভাগ কম্প্রেসারে আমরা সামগ্রিক লাভ হ্রাস শুনতে পাচ্ছি এবং হারানো জোরে ফিরে পেতে আমরা মেকআপ লাভ প্রয়োগ করতে পারি।
ওয়াইডব্যান্ড কম্প্রেসারগুলিতে আমরা স্বয়ংক্রিয় মেকআপকে মোটামুটি সোজা বলে দেখতে পাই।
স্বয়ংক্রিয় মেকআপ থ্রেশহোল্ডের বিপরীত মান দ্বারা বৃদ্ধি পাবে, অথবা কখনও কখনও একটি থ্রেশহোল্ড নির্ভর মেকআপ "রেঞ্জ" থাকবে যা হাঁটু এবং অনুপাতের জন্যও দায়ী। মাল্টিব্যান্ডে অন্যান্য বিবেচনা রয়েছে। ব্যান্ডের শক্তি অন্যান্য ব্যান্ডের সাথে যোগ করা হবে তাই সংক্ষিপ্ত WideBand সংকেতে বিচ্ছিন্ন ব্যান্ডের শক্তির অংশটি অনুমান করা কঠিন।
লিনএমবি-তে অটো মেকআপ কিছুটা একই রকম যে এটি থ্রেশহোল্ড, রেঞ্জ এবং হাঁটুর জন্য দায়ী। প্রশস্ত ব্যান্ডে আমরা হেডরুম ব্যবহার করে জোরে জোরে জোর দিতাম তারপর কম্প্রেস করার আগে সম্ভব ছিল। মাল্টিব্যান্ডের ক্ষেত্রে এটি আরও ভাল a/b তুলনা করার জন্য সাধারণ স্তরের স্থিতিশীলতা বজায় রাখতে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ওয়াইডব্যান্ড কম্প্রেসারে থাকাকালীন লিনএমবি-তে সামগ্রিক স্তর হ্রাস করা হবে শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ব্যান্ডের লাভ অন্যদের তুলনায় হ্রাস পাবে। প্রকৃত কম্প্রেশনের পরে হারানো উচ্চতা শুনতে অনেক সহজ, তাই অটো মেকআপের সাথে কাজ করলে ব্যান্ডের স্তর একই থাকে এবং আপনি সেই ব্যান্ডের গতিবিদ্যা প্রক্রিয়ার শব্দের উপর আরও ভাল ফোকাস করতে পারেন। আপনি প্রতি ব্যান্ড কম্প্রেশন সঠিক শব্দ পেতে সাহায্য করার জন্য একটি কাজের মোড হিসাবে অটো মেকআপ ব্যবহার করতে পারেন, তারপর এটির উপরে প্রতি ব্যান্ড লাভ প্রয়োগ করুন। অটো মেকআপ বন্ধ করার সময় এর প্রভাব প্রতি ব্যান্ড লাভে আপডেট করা হবে। প্রতিটি ব্যান্ডের সর্বোচ্চ শক্তির জন্য প্রথমে ব্যান্ড প্রতি নামমাত্র থ্রেশহোল্ড সেট করার পরামর্শ দেওয়া হয়। তারপর স্বয়ংক্রিয় মেকআপ নিযুক্ত করুন এবং পছন্দসই গতিশীলতা সামঞ্জস্য করা চালিয়ে যান।
অটো মেকআপ প্রতি-ব্যান্ড গেইন নিয়ন্ত্রণে হস্তক্ষেপ করে না। এছাড়াও এটি ক্লিপিং প্রুফ করা যাবে না এবং সামগ্রিক আউটপুট লাভ পিক এবং ফুল স্কেলের মধ্যে মার্জিন ট্রিম করতে পরিবেশন করবে।
ওয়েভস আরক™ - অটো রিলিজ কন্ট্রোল
ওয়েভস এআরসি ডিজাইন করা হয়েছিল এবং ওয়েভস রেনেসাঁ কম্প্রেসারে আত্মপ্রকাশ করা হয়েছিল। এই রুটিন প্রোগ্রাম সংবেদনশীল হওয়ার দ্বারা সর্বোত্তম লাভ সামঞ্জস্য প্রকাশের সময় সেট করে। অটো রিলিজ কন্ট্রোল এখনও তার ব্যান্ডের রিলিজ সময়কে বোঝায় এবং সর্বাধিক স্বচ্ছতার নিশ্চয়তা দিয়ে প্রকৃত টেনশন অনুযায়ী এটিকে অপ্টিমাইজ করে। এআরসি-র আগে দীর্ঘ প্রকাশের সময় সেট করার সময় পাম্পিং থেকে সংক্ষিপ্ত প্রকাশের সময় সহ দানাদার বিকৃতির মধ্যে ট্রেড করার প্রয়োজন ছিল। ARC এই নিদর্শনগুলির পরিমাণ কমাতে সাহায্য করে। সর্বোত্তম ফলাফলের জন্য, আপনি বিকৃতকরণ এবং পাম্পিং-এর মধ্যে সর্বোত্তম সমঝোতার জন্য আপনার প্রকাশের সময় সেট করতে পারেন এবং তারপরে কম শিল্পকর্মের সাথে আরও ভাল ফলাফল পেতে ARC প্রয়োগ করতে পারেন। বিকল্পভাবে আপনি শুধুমাত্র এই প্রযুক্তির উপর নির্ভর করতে পারেন, আপনার রিলিজ মানটি পছন্দসই বলপার্কে সেট করতে পারেন বা একটি প্রিসেট থেকে রিলিজ স্কেলিং এর সাথে লেগে থাকতে পারেন এবং এটি সঠিকভাবে পেতে ARC-এর উপর নির্ভর করতে পারেন। আমরা যেখানেই এটি চালু করেছি সেখানে ARC খুব ভালোভাবে গৃহীত হয়েছে এবং LinMB-এ এটি ডিফল্টরূপে চালু আছে।
অধ্যায় 4 – LinMB কন্ট্রোল এবং ডিসপ্লে।
নিয়ন্ত্রণ
ব্যক্তিগত ব্যান্ড নিয়ন্ত্রণ
থ্রেশহোল্ড
0- -80dB। ডিফল্ট - 0.0dB

সেই ব্যান্ডের শক্তির জন্য রেফারেন্স বিন্দু সংজ্ঞায়িত করে। যখনই একটি নির্দিষ্ট ব্যান্ডে শক্তি থ্রেশহোল্ড লাভের সামঞ্জস্যকে অতিক্রম করে তখনই প্রয়োগ করা হবে। আপনার সুবিধার জন্য, থ্রেশহোল্ডের চাক্ষুষ সমন্বয়ের জন্য প্রতিটি ব্যান্ডে একটি শক্তি মিটার রয়েছে
লাভ করা.
+/- 18dB। ডিফল্ট 0.0dB

ব্যান্ডের সামগ্রিক আউটপুট লাভ বা ব্যান্ডের মেকআপ মান সেট করে। এই গেইন কন্ট্রোলটি ব্যান্ডের লাভ সামঞ্জস্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এমনকি একটি EQ এর মতো কোনো গতিশীলতা ছাড়াই। এটি এমন ব্যান্ডের লাভ সামঞ্জস্য করতেও ব্যবহৃত হয় যা সংকুচিত বা প্রসারিত করা হচ্ছে হেডরুমের জন্য তৈরি করা কম্প্রেসার অ্যাটেন্যুয়েশন কিনুন, বা ক্লিপিং প্রতিরোধ করতে মেক ডাউন করুন।
রেঞ্জ।
-24.0dB - 18dB। ডিফল্ট -6dB

ক্লাসিক "অনুপাত" নিয়ন্ত্রণ প্রতিস্থাপন এবং এটি একটি দৃঢ় সীমানা যোগ করে, গতিশীল লাভ সমন্বয় এবং এর তীব্রতা সম্ভাব্য পরিসীমা সেট করে। নেতিবাচক পরিসর মানে যখন শক্তি থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করে তখন একটি লাভ হ্রাস প্রয়োগ করা হবে, যখন পজিটিভ রেঞ্জ মানে এটিকে আরও বৃদ্ধি করা। পরবর্তী অধ্যায়ে পরিসীমা সম্পর্কে আরও পড়ুন।
ATTACK.
0.50 - 500ms প্রতিটি ব্যান্ডের জন্য ডিফল্ট স্কেল করা হয়েছে।

সনাক্ত করা শক্তি থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করার মুহূর্ত থেকে লাভ হ্রাস প্রয়োগ করতে সময় লাগবে তা নির্ধারণ করে।
মুক্তি
5 - 5000ms প্রতিটি ব্যান্ডের জন্য ডিফল্ট স্কেল করা হয়েছে।

শনাক্ত করা শক্তি থ্রেশহোল্ডের নীচে নেমে যাওয়ার মুহূর্ত থেকে প্রয়োগকৃত লাভের সামঞ্জস্য প্রকাশ করতে যে সময় লাগবে তা সংজ্ঞায়িত করে।
সোলো

একা বা অন্যান্য একাকী ব্যান্ডের সাথে ব্যান্ড-পাস নিরীক্ষণের জন্য প্রধান প্রসেসরের আউটপুটে সোলো ব্যান্ড।
বাইপাস।
ব্যান্ডের সমস্ত প্রক্রিয়াকরণকে বাইপাস করে এবং এটিকে মূল আউটপুটে পাঠায় যেভাবে এটি ইনপুট ছিল। এটি প্রতিটি ব্যান্ডের জন্য নিজেই প্রক্রিয়াজাত আউটপুট বনাম উৎস নিরীক্ষণ করতে দেয়।
ক্রসওভার - Xover

লাইনার মাল্টিব্যান্ডে 4টি ক্রসওভার রয়েছে। প্রতিটি হাই পাস এবং লো পাস ফিল্টারগুলির জন্য কাটঅফ ফ্রিকোয়েন্সি সেট করে যা একে অপরকে অতিক্রম করে।
ফিনিট ইমপালস রেসপন্স ফিল্টারগুলির নিবিড় প্রকৃতির গণনার জন্য Xover কন্ট্রোলগুলি যখন একটি নতুন অবস্থানে পুনরায় সেট করা হয় তখন একটি ক্লিকের শব্দ হবে৷ ফ্রিকোয়েন্সি সামঞ্জস্য করার জন্য মাউস ব্যবহার করার সময় বা গ্রাফের নীচে মার্কারগুলি দখল করার সময়, জিপারের শব্দ এড়াতে মাউস ছেড়ে দিলেই নতুন ফিল্টার সেট করা হবে। তীর কী বা কন্ট্রোল সারফেস ব্যবহার করে আপনি ধাপে ধাপে এগিয়ে যেতে পারেন আপনার Xover পজিশনকে সূক্ষ্ম টিউন করতে। S Mooth sweeps অসম্ভব কিন্তু ফোকাস Xover অবস্থানগুলি পছন্দসই cutoff ফ্রিকোয়েন্সি সেট করা উচিত.
চারটি ক্রসওভারের প্রতিটিতে নিম্নরূপ ফ্রিকোয়েন্সিগুলির একটি অনন্য পরিসর রয়েছে:
কম: 40Hz - 350Hz। ডিফল্ট - 92Hz।
নিম্ন মাঝামাঝি: 150Hz - 3kHz। ডিফল্ট - 545Hz।
হাই মিড: 1024Hz - 4750kHz। ডিফল্ট - 4000Hz।
HI: 4kHz – 16kHz। ডিফল্ট - 11071Hz।
আউটপুট বিভাগ
লাভ -

সামগ্রিক আউটপুট লাভ সেট করে। দ্বিগুণ নির্ভুলতা প্রক্রিয়া কোন ইনপুট বা অভ্যন্তরীণ ক্লিপিং নিশ্চিত করে না তাই এই লাভটি ক্লিপিং প্রতিরোধ করতে আউটপুটে ব্যবহার করা হয়।
TRIM -

অটো ট্রিম বোতামটি সর্বোচ্চ মান আপডেট করে এবং ক্লিক করা হলে এটি আউটপুট গেইন কন্ট্রোল সামঞ্জস্য করে মার্জিন ট্রিম করার জন্য যাতে শিখরটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল স্কেলের সমান হয়। সুনির্দিষ্ট ক্লিপ প্রতিরোধের জন্য প্রোগ্রাম বা কমপক্ষে এর উচ্চ লাভের অংশগুলিকে অতিক্রম করতে দিন। ক্লিপিং ঘটলে ক্লিপ লাইট জ্বলবে এবং ট্রিম কন্ট্রোল বক্স সর্বোচ্চ মান আপডেট করবে। এখন সর্বোচ্চ মান দ্বারা লাভ কমাতে ট্রিম বোতামে ক্লিক করুন।
ডিথার -

ডাবল নির্ভুলতা 48 বিট প্রক্রিয়া ওভারফ্লো পরিচালনা করতে পারে। ফলাফল অবশ্য হোস্ট অ্যাপ্লিকেশনের অডিও বাসে 24 বিটে ফিরে আসে। কিছু নেটিভ হোস্ট 32 ফ্লোটিং পয়েন্ট আউটপুট আউটপুট করতে পারে মিক্সার বা পরবর্তী প্লাগ-ইনে, এটিই একমাত্র ক্ষেত্রে যেখানে আমরা ডাইথার ব্যবহার না করার পরামর্শ দেব। ডাইথার কন্ট্রোল 24 বিটে আবার ডাইথারিং যোগ করে এবং তারপরে ঠিক রাউন্ডিং করে যা ডিথার বন্ধ থাকলেই হবে। ডাইথারের আওয়াজ এবং সন্দেহজনক কোয়ান্টাইজেশন নয়েজ যখন কোন ডিথার থাকবে না, তখন খুব কম হবে। তবে বিভ্রান্তি আপনার 24 বিট ফলাফলের কার্যত একটি অনুভূত 27 বিট রেজোলিউশন থাকতে দিতে পারে। আউটপুট সীমিত করে (L2 বন্ধ সহ) যেকোন প্রবর্তিত শব্দকে আরও বৃদ্ধি করা হবে
অবশ্যই) তাই আমরা ব্যবহারকারীদের বিরক্তিকর শব্দে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে চাইনি এবং এটি বন্ধ করার অনুমতি দিতে চাইনি।
যাই হোক না কেন, শোরগোলটি প্রোগ্রামের মেঝে থেকে ভালভাবে প্রমাণিত হতে পারে এবং শুধুমাত্র চরম পর্যবেক্ষণ স্তরে শ্রবণযোগ্য হতে পারে, শক্তিবৃদ্ধি ব্যবস্থার নয়েজ ফ্লোরের মধ্যে আটকে থাকে। বিক্ষিপ্ত নীরবতাকে স্বাভাবিক করা হলে তা ভয়ানক আওয়াজে পরিণত হতে পারে যা সম্পূর্ণ প্রেক্ষাপটের বাইরে। বিহীন নীরবতা বিশ্লেষণ করার সময় এটি বেশ নীরব থাকা উচিত, তবে এর অর্থ এই নয় যে এই মোডটি উচ্চতর। ডিথার ডিফল্টরূপে চালু থাকে এবং আপনি যদি না জানেন যে আপনার হোস্ট হোস্টে 32 বিট অডিও ফেরত দেয় তবে এটির ব্যবহার বাঞ্ছনীয়।
থ গ্লোবাল বিহেভিয়ার সেটিংস এই সেটিংস গ্লোবাল ডাইনামিক প্রসেস আচরণ প্রয়োগ করবে যা প্রতি ব্যান্ড কম্প্রেশন বৈশিষ্ট্যকে প্রভাবিত করবে।
অভিযোজিত:
-inf.=বন্ধ - +12dB। ডিফল্ট - বন্ধ।

অ্যাডাপ্টিভ কন্ট্রোল একটি ব্যান্ডের সংবেদনশীলতাকে নিচের মাস্কার্ট ব্যান্ডের শক্তির প্রতি সেট করে।
নিয়ন্ত্রণ একটি dB স্কেল ব্যবহার করে। আচরণটি এমন হবে যে যখন একটি নির্দিষ্ট ব্যান্ডে উচ্চ শক্তি থাকে তখন থ্রেশহোল্ডটি উপরে ব্যান্ডটির জন্য এটিকে ডি-মাস্ক করার জন্য উত্তোলন করা হবে।
অধ্যায় 3 এ অভিযোজিত থ্রেশহোল্ড এবং ডি মাস্কিং সম্পর্কে আরও পড়ুন।
মুক্তি:
ARC বা ম্যানুয়াল। ডিফল্ট - ARC।

স্বয়ংক্রিয় রিলিজ নিয়ন্ত্রণ ম্যানুয়াল রিলিজ সময়ের সাথে সম্পর্কিত একটি সর্বোত্তম রিলিজ সময় সেট করে। যখন ম্যানুয়াল রিলিজ নির্বাচন করা হয় তখন নির্দেশিত হিসাবে অ্যাটেন্যুয়েশনের রিলিজ নিখুঁত হবে, ARC যোগ করা রিলিজটিকে অ্যাটেন্যুয়েশনের পরিমাণের জন্য সংবেদনশীল করে তুলবে এবং আরও স্বচ্ছ ফলাফল পেতে সেরা প্রকাশের সময় সেট করবে।
আচরণ:
অপটো বা ইলেক্ট্রো। ডিফল্ট - ইলেক্ট্রো।

- Opto হল অপটো-কাপল্ড কম্প্রেসারগুলির একটি ক্লাসিক মডেলিং যা কম্প্রেশনের পরিমাণ (ডিটেক্টর সার্কিটে) নিয়ন্ত্রণ করতে হালকা সংবেদনশীল প্রতিরোধক ব্যবহার করে। লাভ হ্রাস শূন্যের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে তাদের "ব্রেক লাগানোর" বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রকাশের আচরণ রয়েছে। অন্য কথায়, মিটার যতই শূন্যে ফিরে আসে, ততই ধীর গতিতে চলে। (এটি একবার লাভ হ্রাস 3dB বা তার কম)। লাভ হ্রাসের 3dB এর উপরে, Opto মোডে আসলে দ্রুত প্রকাশের সময় রয়েছে। সংক্ষেপে বলা যায়, Opto মোডের দ্রুত রিলিজ টাইম আছে উচ্চ লাভ হ্রাসে, রিলিজের সময় ধীরগতিতে শূন্য GR-এর কাছে পৌঁছায়। এটি গভীর কম্প্রেশন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য খুব উপকারী হতে পারে।
- ইলেক্ট্রো হল ওয়েভস দ্বারা একটি সংকোচকারী আচরণের উদ্ভাবন, এতে এটি অনেকটা অপটো মোডের বিপরীত। মিটার যত দ্রুত শূন্যে ফিরে আসে, তত দ্রুত চলে। (এটি একবার লাভ হ্রাস 3dB বা তার কম)। লাভ হ্রাসের 3dB-এর উপরে, ইলেক্ট্রো মোডে প্রকৃতপক্ষে ধীর রিলিজ সময় রয়েছে, অনেকটা মিনি-লেভেলারের মতো, যা বিকৃতি কম করে এবং স্তরকে অপ্টিমাইজ করে। সংক্ষেপে, ইলেক্ট্রো মোডের উচ্চ লাভ হ্রাসে ধীর রিলিজ সময় রয়েছে এবং এটি শূন্য জিআরের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে ক্রমান্বয়ে দ্রুত মুক্তি রয়েছে। মাঝারি কম্প্রেশন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য এটির খুব ভাল সুবিধা রয়েছে যেখানে সর্বাধিক RMS (গড়) স্তর এবং ঘনত্ব পছন্দসই।
কেএনইই:
নরম = 0 - হার্ড = 100। ডিফল্ট - 50

এই মাস্টার কন্ট্রোল সমস্ত 4 ব্যান্ডের হাঁটু বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করে, নরম (নিম্ন মান) থেকে শক্ত (উচ্চ মান) পর্যন্ত। সর্বাধিক মূল্যে, মাস্টার হাঁটু নিয়ন্ত্রণ একটি পাঞ্চিয়ার ওভারশুট-স্টাইল অক্ষর সহ শব্দটিকে একটি শক্ত প্রান্ত দিতে থাকে। স্বাদে মানিয়ে নিন। একটি অনুপাত নিয়ন্ত্রণের সমতুল্য দিতে হাঁটু এবং পরিসর একসাথে যোগাযোগ করে। লিমিটার-টাইপ আচরণ অর্জন করতে, উচ্চ হাঁটু সেটিংস ব্যবহার করুন।
প্রদর্শন করা হয়
মাল্টিব্যান্ড গ্রাফ:

মাল্টিব্যান্ড গ্রাফটি একটি EQ গ্রাফের মতো দেখাচ্ছে AmpY-অক্ষে লিটুড এবং X-অক্ষে ফ্রিকোয়েন্সি। গ্রাফের মাঝখানে ডায়নামিকলাইন থাকে যেটি প্রতি ব্যান্ড লাভের সামঞ্জস্য দেখায় যেটি রেঞ্জের মধ্যে ঘটে, যা নীল হাইলাইট দ্বারা উপস্থাপিত হয়। গ্রাফের নীচে 4টি ক্রসওভার ফ্রিকোয়েন্সি মার্কার রয়েছে এবং গ্রাফে 5টি মার্কার রয়েছে যা আপনাকে উপরে এবং বা নীচে টেনে নিয়ে ব্যান্ডের লাভ সেট করতে দেয় এবং পাশে টেনে নিয়ে ব্যান্ডের প্রস্থ।
আউটপুট মিটার:

আউটপুট মিটার প্রসেসরের মাস্টার আউটপুট দেখায়। প্রতিটি মিটারের নিচে একটি পিক হোল্ড ইন্ডিকেটর থাকে। মিটারের নিচে ট্রিম কন্ট্রোল পিক এবং পূর্ণ স্কেলের মধ্যে বর্তমান মার্জিন দেখায়। মিটার এলাকায় ক্লিক করার সময় হোল্ড এবং ট্রিম মান পুনরায় সেট করা হয়।
ব্যান্ড থ্রেশহোল্ড মিটার:
প্রতিটি ব্যান্ডের নিজস্ব মিটার থাকে যা সেই ব্যান্ডে ইনপুট শক্তি প্রদর্শন করে। মিটারের নিচে একটি পিক হোল্ড সাংখ্যিক সূচক। আপনি যখন আপনার নামমাত্র থ্রেশহোল্ড সেট করতে চান তখন আপনি পিকটিকে রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন এবং তারপরে মাস্টার থ্রেশহোল্ড নিয়ন্ত্রণের সাথে সেগুলি সেট করা চালিয়ে যেতে পারেন।
অধ্যায় 5 – পরিসীমা এবং থ্রেশহোল্ড ধারণা
ঐতিহ্যগত 'অনুপাত' নিয়ন্ত্রণের পরিবর্তে 'থ্রেশহোল্ড' এবং 'রেঞ্জ' ধারণাটি LINMB-এর জন্য কিছু খুব নমনীয় এবং শক্তিশালী ব্যবহার তৈরি করে। তারা নিম্ন-স্তরের কম্প্রেশন এবং সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত করে, যা আপনাকে মাল্টিব্যান্ড "উপরমুখী কম্প্রেসার" এবং নয়েজ রিডুসার দেয়।
ওল্ড স্কুল / অন্য স্কুল
ক্লাসিক কম্প্রেসার পদ্ধতিতে, আপনি যদি কোনো প্রদত্ত অনুপাতের সাথে খুব কম থ্রেশহোল্ড সেট করেন, তবে উচ্চ স্তরের সংকেতগুলির চরম পরিমাণে লাভ হ্রাস ঘটতে পারে। প্রাক্তন জন্যample, 3:1 অনুপাত এবং –60dB-এর থ্রেশহোল্ডের ফলে 40dBFS সংকেতের জন্য একটি –0dB লাভ হ্রাস পাবে। এই ধরনের কেস খুব কমই কাম্য, এবং সাধারণভাবে আপনি শুধুমাত্র একটি সাধারণ কম্প্রেসারে এত কম থ্রেশহোল্ড সেট করবেন যখন ইনপুট স্তরটিও খুব কম। সাধারণ অনুশীলনে, -18dB-এর বেশি লাভ হ্রাস বা +12dB লাভ বৃদ্ধির খুব কমই প্রয়োজন হয়, বিশেষ করে একটি মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেসারে।
LINMB-এ, 'রেঞ্জ' এবং 'থ্রেশহোল্ড' ধারণাটি খুব কার্যকর। এটি আপনাকে প্রথমে 'রেঞ্জ' কন্ট্রোল ব্যবহার করে গতিশীল লাভ পরিবর্তনের সর্বাধিক পরিমাণ সংজ্ঞায়িত করতে দেয় এবং তারপর 'থ্রেশহোল্ড' ব্যবহার করে আপনি যে স্তরের চারপাশে এই লাভ পরিবর্তন করতে চান তা নির্ধারণ করতে দেয়। এই নিয়ন্ত্রণগুলির প্রকৃত মানগুলি আপনি যে ধরনের প্রক্রিয়াকরণ চান তার উপর নির্ভর করে।
যদি রেঞ্জ নেতিবাচক হয়; আপনি নিম্নগামী লাভ পরিবর্তন হবে.
যদি রেঞ্জ ইতিবাচক হয়; আপনি ঊর্ধ্বগামী লাভ পরিবর্তন হবে.
আসল নমনীয় মজা তখন ঘটে যখন আপনি এই গতিশীল পরিসরকে একটি নির্দিষ্ট লাভ মান দিয়ে অফসেট করেন।
উচ্চ-স্তরের কম্প্রেশন

C1-এ উচ্চ-স্তরের কম্প্রেশন। অনুপাত হল 1.5:1, থ্রেশহোল্ড হল -35৷ সমতুল্য LINMB সেটিং-এ রেঞ্জ প্রায় -9dB-তে সেট করা হবে, Gain 0-এ সেট করা হবে।
আপনি যদি প্রচলিত কম্প্রেশনে আগ্রহী হন (এখানে 'উচ্চ-স্তরের কম্প্রেশন' বলা হয়েছে কারণ কম্প্রেশনের গতিশীলতা উচ্চ স্তরে ঘটে), কেবলমাত্র -24dB এবং 0dB-এর মধ্যে থ্রেশহোল্ডকে উচ্চ মান নির্ধারণ করুন এবং পরিসরটি একটি মাঝারি ঋণাত্মক মানের মধ্যে সেট করুন। , -3 এবং -9 এর মধ্যে। এইভাবে লাভের পরিবর্তনগুলি ইনপুট গতিবিদ্যার উপরের অংশে ঘটবে — ঠিক যেমন একটি সাধারণ কম্প্রেসার করবে।
উচ্চ-স্তরের সম্প্রসারণ (উর্ধ্বমুখী সম্প্রসারণকারী)

C1 থেকে একটি ঊর্ধ্বগামী প্রসারক, 0.75:1 অনুপাত সহ, -35-এ থ্রেশহোল্ড।
সমতুল্য LINMB সেটিং হবে +10 বা তার একটি পরিসর, আপনার সম্ভবত প্রয়োজনের চেয়ে কিছুটা বেশি। শুধুমাত্র স্পষ্ট প্রাক্তন জন্য দেখানো হয়েছেampলে
একটি ঊর্ধ্বগামী প্রসারক (একটি "আনকম্প্রেসার") তৈরি করতে অত্যধিক বাতিল গতিশীলতা পুনরুদ্ধার করতে, কেবল রেঞ্জ সেটিংটি বিপরীত করুন। পরিসরটিকে একটি ইতিবাচক মান করুন, বলুন +2 এবং +5 এর মধ্যে। এখন যখনই সিগন্যাল থ্রেশহোল্ডের চারপাশে বা তার উপরে থাকবে, আউটপুটটি উপরের দিকে প্রসারিত হবে, রেঞ্জের মান সর্বাধিক বৃদ্ধি পাবে। অন্য কথায়, রেঞ্জ যদি +3 হয়, তাহলে সর্বোচ্চ প্রসারণ হবে 3dB বৃদ্ধি।
নিম্ন-স্তরের কম্প্রেশন
নিম্ন-স্তরের প্রসেসরগুলি যেখানে আমরা আরও মজা পেতে শুরু করি। রেঞ্জ অফসেট করতে স্থির লাভ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি শুধুমাত্র নিম্ন-স্তরের সংকেতগুলিকে প্রভাবিত করতে পারেন।
If you are interested in increasing the level of soft passages, but leaving the louder passages untouched, (termed here ‘low-level compression’), set the threshold to a low level (say –40 to –60dB). Set Range to a small negative value, such as -5dB, and set Gain to the opposite value (+5dB). The audio around and below the Threshold value will be “compressed upward” a maximum of 5dB, and the higher audio levels will be untouched, including their transients.
This will cause high levels signals (i.e. that are significantly above Threshold) to have no gain Change – since at high levels the Range and Gain controls are opposite values and together they equal unity gain. While around and below the Threshold, the Range is increasingly “inactive” and therefore approaches a zero-gain value. Gain is a fixed value, so the result is that the low level signal is increased by the Gain control, achieving the so-called “upward compression” concept.
আপনি যখন LINMB ডিসপ্লেতে এই আচরণটি দেখতে পান তখন এটি খুব স্পষ্ট। ইনপুট সংকেত কম বা বেশি থাকাকালীন কেবল হলুদ ডায়নামিকলাইনের দিকে তাকান এবং ফলস্বরূপ EQ বক্ররেখা দেখুন। একটি মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেসার অ্যাপ্লিকেশনে, এই নিম্ন-স্তরের সংকোচনটি একটি গতিশীল 'লাউডনেস কন্ট্রোল' তৈরি করতে খুব সহজ যা নিম্ন এবং উচ্চ ব্যান্ডগুলিকে কেবলমাত্র যখন তাদের মাত্রা কম থাকে, শুধুমাত্র একটি প্রাক্তনampলে

উপরের লাইন নিম্ন-স্তরের কম্প্রেশন (উর্ধ্বমুখী) দেখায়, যখন রেঞ্জ ঋণাত্মক হয় এবং লাভ সমান কিন্তু ইতিবাচক হয় তখন অর্জিত হয়। নিম্ন রেখা নিম্ন-স্তরের সম্প্রসারণ (নিম্নমুখী) দেখায়, যখন পরিসর ধনাত্মক এবং লাভ সমান কিন্তু ঋণাত্মক হলে অর্জিত হয়। লিনএমবিতে লাভ স্ট্রাকচারগুলি কল্পনা করতে সাহায্য করার জন্য গ্রাফটি C1 থেকে নেওয়া হয়েছে।
নিম্ন-স্তরের সম্প্রসারণ (শব্দ গেট)
আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট ব্যান্ড বা ব্যান্ডের জন্য একটি শব্দ গেট করতে আগ্রহী হন, তাহলে রেঞ্জকে একটি ধনাত্মক মান সেট করুন, রেঞ্জের বিপরীতে লাভ করুন এবং থ্রেশহোল্ডকে একটি কম মানের (বলুন -60dB)। উপরের প্রাক্তন অনুরূপampলে, উচ্চ স্তরে পরিসীমা দ্বারা সেট করা সম্পূর্ণ গতিশীল লাভ বৃদ্ধি ধরে রাখা হয়, এবং লাভ দ্বারা সম্পূর্ণরূপে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়। থ্রেশহোল্ডের আশেপাশে এবং নীচে থাকাকালীন, গতিশীলভাবে পরিবর্তিত লাভ 0dB-এর কাছাকাছি আসে এবং ফলাফল হল যে স্থির ঋণাত্মক লাভ নিম্ন স্তরের সংকেতে প্রয়োগ করা হয় — যা গেটিং (বা নিম্নমুখী প্রসারণ) নামেও পরিচিত।
"উল্টে" চিন্তা
এই নিম্ন স্তরের প্রাক্তনamples আপনি কি আশা করবেন একটু বিপরীত মনে হতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, একটি শব্দ গেটের একটি ইতিবাচক পরিসর থাকবে।
আপনি যদি শুধু মনে রাখেন যে যখন সিগন্যাল থ্রেশহোল্ডের চারপাশে যায়, তখন পরিসরটি "সক্রিয়" হয়ে যায় এবং থ্রেশহোল্ড হল রেঞ্জের অর্ধেক পয়েন্ট। তাই রেঞ্জ +12dB হোক বা –12dB, তারপর অডিও 6dB উপরে এবং 6dB থ্রেশহোল্ডের নীচে যেখানে গতিশীল পরিবর্তনের "হাঁটু" ঘটবে।
পজিটিভ রেঞ্জ
তারপর, যদি রেঞ্জ ইতিবাচক হয় এবং গেইন রেঞ্জের নেতিবাচক হিসাবে সেট করা হয় (বিপরীত কিন্তু সমান), তাহলে থ্রেশহোল্ডের চারপাশে এবং উপরে সমস্ত অডিও একটি 0dB লাভ (একতা) হবে। থ্রেশহোল্ডের নীচে, রেঞ্জটি সক্রিয় নয়, তাই লাভ (যা নেতিবাচক) “অধিগ্রহণ করে” এবং সেই ব্যান্ডের লাভকে হ্রাস করে। এটি নিম্নগামী সম্প্রসারণ দেয়।
নেতিবাচক পরিসর
আরেকজন আপাতদৃষ্টিতে প্রাক্তনamp"উল্টে যাওয়া" ধারণার le হল নিম্ন-স্তরের কম্প্রেশন একটি নেতিবাচক পরিসর নেয়। আবার, মনে রাখবেন যে LINMB-এ, যখনই অডিওটি থ্রেশহোল্ডের চারপাশে থাকে, রেঞ্জ সক্রিয় থাকে। তাই, যদি আমরা রেঞ্জকে ঋণাত্মক তে সেট করি, তাহলে থ্রেশহোল্ডের আশেপাশে বা তার উপরে যেকোন কিছু লাভে হ্রাস পেতে পারে। যাহোক! এখানে জটিল অংশটি রয়েছে: আমরা যদি রেঞ্জ মানকে পুরোপুরি অফসেট করার জন্য গেইন সেট করি, তাহলে থ্রেশহোল্ডের উপরে থাকা সমস্ত কিছুতে কোনও কার্যকর লাভের পরিবর্তন হবে না, যার অর্থ এটির নীচের সমস্ত কিছু "উঠে" যায়৷ (আপনি যদি এটিকে একটু এগিয়ে নেন, তাহলে আপনি বুঝতে পারবেন যে থ্রেশহোল্ডে থাকা সমস্ত অডিও ইতিবাচক লাভে রেঞ্জের মূল্যের অর্ধেক থাকবে)।
এটি সম্পর্কে চিন্তা করার আরও একটি উপায়
এখানে আরও একটি সাহায্য রয়েছে যাতে আপনি সত্যিই শিখতে পারেন এবং লিনএমবি-এর শক্তিকে তার সম্পূর্ণ ক্ষমতার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। আমরা অন্য প্রাক্তন নেবampওয়েভস সি1 প্যারামেট্রিক কম্যান্ডার থেকে, আমাদের এক-ব্যান্ড প্রসেসর (এটি ওয়াইডব্যান্ড এবং সাইডচেইনও করে)। এটির একটি সাধারণ অনুপাত এবং মেকআপ লাভ নিয়ন্ত্রণ রয়েছে এবং এটি ঊর্ধ্বগামী সংকোচনের জন্য ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছে (উভয়ই ওয়াইডব্যান্ড এবং স্প্লিট-ব্যান্ড প্যারামেট্রিক ব্যবহার)।
লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ড প্যারামেট্রিক প্রসেসরের ওয়েভস সি1 এবং ওয়েভস রেনেসাঁ কম্প্রেসারের মতো খুব অনুরূপ সংকোচকারী আইন রয়েছে। এই মডেলটি "কম্প্রেশন লাইন" কে 1:1 অনুপাতের লাইনে ফিরে যেতে দেয় কারণ স্তরটি ক্রমাগত বাড়তে থাকে। অন্য কথায়, নিম্ন সংকেতের কোন কম্প্রেশন নেই, থ্রেশহোল্ডের চারপাশে কম্প্রেশন, এবং একবার সিগন্যালটি থ্রেশহোল্ডের বেশ কিছুটা অতিক্রম করলে, কম্প্রেশনটি 1:1 লাইনে ফিরে যায় (কোনও কম্প্রেশন নেই)।
দেখানো গ্রাফিকে, আপনি এই সঠিক ধরনের লাইন দেখতে পারেন। অনুপাত হল 2:1 এবং থ্রেশহোল্ড হল –40dB৷ লাইনটি –3 ইনপুটে (নিচের স্কেল) এ একটু বাঁকানো (-40dB ডাউন পয়েন্ট)। আউটপুট স্তর হল ডান উল্লম্ব প্রান্তের স্কেল, এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রায় –20dB-এ, লাইনটি 1:1 লাইনে বাঁকানো শুরু করে।

সুতরাং, 0 এবং –10dBFS-এর মধ্যে খুব উচ্চ-স্তরের অডিও পিকগুলিকে একেবারেই স্পর্শ করা হয় না, –10 এবং –40-এর মধ্যে অডিও সংকুচিত হয়, এবং –40-এর নীচের অডিও সংকুচিত হয় না, তবে ইনপুটের তুলনায় আউটপুটে স্পষ্টভাবে জোরে হয়। এটি নিম্নস্তরের সংকোচন, বা "উর্ধ্বগামী সংকোচন"।
এই ধরনের একটি কৌশল খুবই দরকারী এবং ক্লাসিক্যাল রেকর্ডিং ইঞ্জিনিয়ার, মাস্টারিং হাউস এবং ক্লাসিক্যাল সম্প্রচার দ্বারা প্রয়োগ করা হয়েছে।
নিম্ন-স্তরের সংকোচন মৃদু শব্দগুলিকে "উঠতে" পারে এবং সমস্ত উচ্চ-স্তরের শিখর এবং ট্রানজিয়েন্টগুলিকে সম্পূর্ণরূপে অস্পর্শিত করে, গতিশীল পরিসরকে নীচে থেকে উপরের দিকে হ্রাস করে৷
আমরা বলেছিলাম যে লিনএমবি C1-এর সাথে "খুব অনুরূপ" ছিল, কিন্তু একটি উল্লেখযোগ্য উপায়ে ভিন্ন: থ্রেশহোল্ড পরিসরের মধ্যবিন্দুকে সংজ্ঞায়িত করে। তাই, এখানে দেখানো লিনএমবিতে একই বক্ররেখা অর্জন করতে, লিনএমবি-তে থ্রেশহোল্ড +25dB এর রেঞ্জ সেটিং সহ প্রায় -15.5 হবে। এখন এটি একটি খুব বড় পরিমাণ! প্রাক্তনampএখানে দেখানো হয়েছে শুধুমাত্র এটা সুস্পষ্ট করার জন্য; আমরা 2:1 লাইনটি বেছে নিয়েছি কারণ এটি পৃষ্ঠায় দেখা সহজ। বাস্তবে, নিম্ন-স্তরের কম্প্রেশন যা নরম অডিওকে 5dB উপরে তুলে 1.24:1 এর আনুমানিক অনুপাতের সমতুল্য। নিম্ন-স্তরকে প্রায় 5dB উপরে তোলা একটি ভাল প্রাক্তনampবিভিন্ন কারণে le. এটি (1) একটি অত্যন্ত বাস্তবসম্মত সেটিং যা পূর্বে উল্লিখিত প্রকৌশলীদের দ্বারা যা করা হচ্ছে তার সমান হতে পারে; (2) শুধুমাত্র অনেক অ্যাপ্লিকেশনের জন্য গ্রহণযোগ্য পরিমাণে শব্দের তল বৃদ্ধি করা; (3) শুধুমাত্র ক্লাসিক্যাল নয়, প্রায় যেকোনো ধরনের অডিও শুনতে সহজ। LinMB-এর লোড মেনুতে "Upward Comp..." নামের কিছু ফ্যাক্টরি প্রিসেট রয়েছে যা এই ধারণা সম্পর্কে আরও জানার জন্য ভাল পয়েন্ট। আরও প্রিসেটগুলি LinMB সেটআপ লাইব্রেরিতে রয়েছে৷
পরবর্তী অধ্যায়ে আরো নির্দিষ্ট প্রাক্তন আছেampনিম্ন-স্তরের প্রসেসিং (সংকোচন, সম্প্রসারণ) ব্যবহার করা যা খুব ভাল শুরুর পয়েন্ট এবং সেইসাথে শেখার জন্য মডেল।
অধ্যায় 6 – যেমনampব্যবহার
মাল্টিব্যান্ড এবং মাস্টারিং এর অনুশীলন
একটি সময়ে মাধ্যমগুলি ঠিক একই গতিশীল পরিসর পরিচালনা করতে পারে না যা একটি অর্কেস্ট্রা তৈরি করতে পারে বা একটি মাইক্রোফোন ট্রান্সডুস করতে পারে, তাই নীচের প্যাসেজগুলি খুব কম না হওয়া এবং শিখরগুলি খুব বেশি না হওয়ার জন্য, কম্প্রেশন এবং পিক লিমিটিং ব্যবহার করা হয়েছিল। AM সংকেত সম্প্রচারে, সিগন্যাল যত বেশি গরম হবে ততই এটি পৌঁছাবে। যেহেতু ভারী ওয়াইড-ব্যান্ড কম্প্রেশন মডুলেশন বিকৃতি ঘটায় এই শিল্পগুলি ইকিউ এক্সওভার ফিল্টার ব্যবহার করে সিগন্যালকে বিভক্ত করে এবং এটিকে আলাদা কম্প্রেসারে ফিড করে এবং তারপরে মিশ্রিত করে। ট্রান্সমিশন এবং স্থানীয় সঙ্গীত প্লেব্যাক উভয়ের জন্য আজকের মাধ্যমগুলির একটি গতিশীল পরিসর রয়েছে যা চরম গতিশীলতা বহন করার জন্য বেশ উপযুক্ত, তবুও কম্প্রেসারগুলি এখনও বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এবং কিছু ক্ষেত্রে চরম মাত্রায় ব্যবহৃত হয়।
আমরা যে আজকাল মাস্টারিং এসtage যেখানে ব্রডব্যান্ড সিগন্যালগুলি হাইফাই হোম সিস্টেম, ব্যক্তিগত হেডফোন প্লেয়ার বা গাড়ির প্রজনন সিস্টেমে কম শব্দের পেশাদারভাবে সজ্জিত মিশ্রণ পরিবেশ থেকে সর্বোত্তম অনুবাদের জন্য কম্প্রেশনের সাথে প্রক্রিয়া করা হয়। এই এসtage এটি একটি সূক্ষ্মতার শিল্প যা একটি রেডিমেড মিশ্রণকে পরিপূরক করার সময় কার্যকরভাবে অ্যাডভান গ্রহণ করেtagএকটি নির্দিষ্ট সর্বোত্তম পৌঁছানোর লক্ষ্য মিডিয়া বৈশিষ্ট্য এবং সাধারণ লক্ষ্য পুনরুৎপাদন বৈশিষ্ট্য.
মাস্টার প্রোগ্রাম উপাদানের তথাকথিত "ফ্ল্যাট" প্রতিক্রিয়ার বাহক হবেন। স্বাদ চালিত পছন্দ অনুযায়ী ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ বাড়ানো বা কাটানোর জন্য এই "ফ্ল্যাট" প্রতিক্রিয়াটি শ্রোতার পক্ষে আরও প্রক্রিয়া করা হতে পারে। যদিও আমরা EQ ডিভাইসগুলির সাথে আপেক্ষিক সমতলতায় পৌঁছতে পারি, এটি কখনও কখনও পরিপূরক হতে পারে এবং সম্ভবত কিছু ফ্রিকোয়েন্সি পরিসর নির্ভর ধাক্কা যোগ করা বা আরও ভালভাবে ফিট করার জন্য টান যোগ করা প্রয়োজন। এটি ভিটামিনের মিশ্রণে লাগানোর মতো, যেকোন প্লেব্যাক পরিস্থিতিতে সেরাভাবে কাটাতে সমস্ত ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে এটিকে যতটা সম্ভব শক্তিশালী করে তোলা।
মাল্টিব্যান্ড ডাইনামিকসকে প্রথম প্রজন্মের মাস্টারিং কম্প্রেশন হিসেবে প্রয়োগ করার পরামর্শ দেওয়া হয়।tagওয়াইড ব্যান্ড লিমিটিং এর e.
এইভাবে আরও স্বচ্ছতা বজায় রাখা হবে একই পরিমাণ উচ্চারণের জন্য। মাল্টিব্যান্ড এসtage যে চূড়ান্ত s জন্য ব্রডব্যান্ড সংকেতের গতিশীলতা অপ্টিমাইজ করতে পরিবেশন করা হবেtage এটি একটি সূক্ষ্ম বাণিজ্য আগে নির্দেশিত হিসাবে. মাস্টারিং ইঞ্জিনিয়ারের স্বাদ এবং অভিজ্ঞতা ফলাফল নির্ধারণ করবে এবং লিনিয়ার মাল্টিব্যান্ড একটি বিশুদ্ধ স্তরের টুল হিসাবে কাজ করতে পারে যা সম্পূর্ণ স্বচ্ছতা প্রদান করে যখন প্রকৌশলীকে তার কাজটি করার জন্য 5টি পৃথক ব্যান্ডে সিগন্যাল বিভক্ত করা হয়।
একদিকে, আমরা মাল্টিব্যান্ড অপটো মাস্টারিং প্রিসেট বা বেসিক মাল্টি প্রিসেট চেষ্টা করার পরামর্শ দিই। যেকোনো একটি আপনাকে যুক্তিসঙ্গত সংকোচন এবং আপনার মিশ্রণের ঘনত্ব বৃদ্ধি করবে।
নিম্ন-স্তরের সংকেতগুলিকে উন্নত করতে (স্কোয়াশিং গতিবিদ্যা ছাড়াই স্তর বৃদ্ধি করার একটি দুর্দান্ত উপায়), প্রিসেটের Upward Comp +5 বা +3 সংস্করণটি চেষ্টা করুন। পাঞ্চ না হারিয়ে লেভেল যোগ করার জন্য এটি দুর্দান্ত।
একটি মিশ্রণ ঠিক করতে
বেশিরভাগ সময়, আপনি ব্যান্ড জুড়ে তুলনামূলকভাবে সমতুল্য লাভ এবং রেঞ্জ সেটিংস ব্যবহার করতে চান যাতে বর্ণালী ভারসাম্য খুব বেশি পরিবর্তন না হয়।
যাইহোক, এটি একটি নিখুঁত বিশ্ব নয়, এবং অনেক মিশ্রণও নিখুঁত নয়। তাহলে ধরা যাক আপনার কাছে এমন একটি মিশ্রণ আছে যাতে খুব বেশি কিক আছে, সঠিক পরিমাণে বেস গিটার আছে এবং একটু "করতাল নিয়ন্ত্রণ" এবং ডি-এসিং প্রয়োজন।
BassComp/De-Esser প্রিসেট লোড করুন।
- আপনার কিছু সংকোচন না হওয়া পর্যন্ত বেস থ্রেশহোল্ড, ব্যান্ড 1 সামঞ্জস্য করুন।
- ব্যান্ড 1 অ্যাটাক কন্ট্রোল সামঞ্জস্য করা কমবেশি কিকের মাধ্যমেই হতে দেবে।
- ব্যান্ড 1 গেইন কন্ট্রোল সামঞ্জস্য করা আপনাকে কিক এবং বাসের সামগ্রিক স্তর সেট করতে দেয়। যদি কম্প্রেশন বেস গিটারকে খুব বেশি নিচে টেনে নিয়ে যায়, তাহলে আপনি বেস সঠিক না হওয়া পর্যন্ত লাভ বাড়াতে পারেন, তারপর কিক ড্রাম পাঞ্চ নিয়ন্ত্রণ করতে অ্যাটাক ভ্যালু সামঞ্জস্য করুন যতক্ষণ না এটি একটি ভাল ব্যালেন্স হয়।
- দ্রুত আক্রমণের সময়গুলি কম হতে দেবে; ধীর সময় এটা আরো শুনতে হবে. প্রকৃতপক্ষে, অনেক লম্বা সেটিং এর সাথে, আপনি আসলে লাউড কিক এবং বেস গিটারের মধ্যে গতিশীল পরিসর বাড়াতে পারেন, যা প্রাক্তনample সব ছিল.
একটি "ডাইনামিক ইকুয়ালাইজার" হিসাবে লিনএমবি
অধ্যায় 5-এ ব্যাখ্যা করা RANGE এবং THRESHOLD ধারণার কারণে, ওয়েভস লিনএমবিকে একটি গতিশীল ইকুইলাইজার হিসাবে ভাবা সহজ যা আপনাকে 2টি ভিন্ন EQ বক্ররেখা (নিম্ন স্তরের EQ এবং উচ্চ স্তরের EQ) সেট করতে দেয়, তারপর তাদের মধ্যে স্থানান্তর বিন্দু সেট করে। . ট্রানজিশন হল থ্রেশহোল্ড কন্ট্রোল, যা রেঞ্জ মানের অর্ধেক পয়েন্টে বসে। অবশ্যই, এটি একটি "মরফিং EQ" নয় তবে এটি অবশ্যই একটি গতিশীল প্রক্রিয়া যা দুটি ভিন্ন EQ সেটিংসের মধ্যে চলে।
এখানে একজন প্রাক্তনampলে লোড মেনু থেকে লো-লেভেল এনহ্যান্সার ফ্যাক্টরি প্রিসেট লোড করুন। আপনি দেখতে পারেন বেগুনি পরিসরে 2টি স্বতন্ত্রভাবে ভিন্ন "বক্ররেখা", নীচের প্রান্ত এবং উপরের প্রান্ত রয়েছে৷ নীচের প্রান্তটি সমতল, উপরের প্রান্তে এটিতে একটি সুস্পষ্ট "লাউডনেস বুস্ট" রয়েছে। এখন মনে রাখবেন যে এটি একটি সংকোচকারী হিসাবে সেট করা হয়েছে, তাই যখন সংকেত কম হয়, তখন বেগুনি ব্যান্ডের উপরের প্রান্তটি EQ হবে; যখন সংকেত উচ্চ (এবং সংকুচিত) হয় তখন ব্যান্ডের নীচের প্রান্তটি EQ হবে। তাই এই প্রাক্তন জন্যample, কোন সংকোচন ছাড়াই (নিম্ন-স্তরের শব্দ) একটি উচ্চতা বৃদ্ধি হবে (আরও উচ্চ এবং নিচু); কম্প্রেশন সহ, শব্দের একটি "ফ্ল্যাট EQ" থাকবে।
- নিম্ন স্তরের বর্ধক সেটআপের মাধ্যমে কিছু অডিও চালান।
আপনি দেখতে পাবেন যে অডিওটি ফ্ল্যাট লাইনের দিকে নিচের দিকে সংকুচিত হয়েছে, যাতে আরও সংকোচন ঘটলে কার্যকর EQ বক্ররেখা (যদিও গতিশীল) সমতল হয়।
– এখন ইনপুট লেভেলকে LinMB-এ কমিয়ে দিন, অথবা মিউজিকের একটি শান্ত অংশ বাজান যাতে সামান্য বা কোন কম্প্রেশন না হয়।
আপনি দেখতে পাবেন যে অডিওটি খুব বেশি সংকুচিত হয়নি, তাই ডায়নামিকলাইন উপরের প্রান্তে আরও "লাঠি" থাকে। প্রতিটি ব্যান্ডের গেইন কন্ট্রোল সেট করে, আপনি প্রসেসরের নিম্ন স্তরের EQ নিয়ন্ত্রণ করেন; প্রতিটি ব্যান্ডের পরিসর নিয়ন্ত্রণ সেট করে, আপনি উচ্চ স্তরের EQ নিয়ন্ত্রণ করেন।
কীভাবে আপনার নিজস্ব গতিশীল EQ সেটিং তৈরি করবেন (নিম্ন-স্তরের বর্ধনের জন্য):
- প্রতিটি ব্যান্ডে কাঙ্খিত লাভ হ্রাসের পরিমাণে পরিসীমা সেট করুন; এটি সংকুচিত সংকেতের "EQ" সেট করে।
- প্রতিটি ব্যান্ডের লাভ সেট করুন যাতে পছন্দসই নিম্ন-স্তরের EQ দেখা যায়। উদাহরণ স্বরূপ, আপনি চাইতে পারেন যে একটি গান নরম হলে একটু বেশি বেস থাকুক, তাই বেস ব্যান্ড(গুলি) সেট করুন যাতে তাদের লাভের মান অন্যান্য ব্যান্ডের থেকে বেশি হয়।
- আক্রমণ এবং প্রকাশের মানগুলি ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডের জন্য উপযুক্ত হওয়া উচিত।
(এ কারণেই সাধারণত একটি প্রিসেট থেকে কাজ করা সহজ, তারপরে আপনার যা প্রয়োজন তার জন্য এটি টুইক করুন)। - পছন্দসই আচরণের জন্য থ্রেশহোল্ড সেট করুন। আপনি যা চান তা হল গানের উচ্চ স্তরগুলি বেগুনি এলাকার নীচের প্রান্তের কাছাকাছি সংকুচিত করা (উচ্চ স্তরের জন্য EQ পেতে); অতএব, পরিসরের মানগুলি খুব বড় হওয়া উচিত নয়। অন্যথায় আপনি একটি দুর্দান্ত চুক্তি সংকুচিত করবেন, যা সম্ভবত আপনি বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশনের জন্য চান না।
ভোকাল প্রসেসর হিসাবে LINMB
ভয়েসওভার বা গান উভয়েরই কম্প্রেশন এবং ডি-এসিং-এ একই রকম চাহিদা রয়েছে এবং একটি মাল্টিব্যান্ড ডিভাইস এর জন্য বেশ ভালো হতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, লিনএমবি আপনাকে পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে একটি EQ হিসাবেও কাজ করতে দেয়।
- লোড মেনু থেকে ভয়েসওভার প্রিসেট লোড করুন।
- যে কোন ব্যান্ড বাইপাস করা যায়! আপনার যদি ডি-পপিং এর প্রয়োজন না হয়, শুধু প্রাক্তনের জন্য ব্যান্ড 1 বাইপাস করুনampলে
- ব্যান্ড 1 ডি-পপিংয়ের জন্য, গভীর খাদকে প্রভাবিত না করে।
- বেশিরভাগ কাজ সম্পাদন করার জন্য ব্যান্ড 2 বরং প্রশস্ত সেট করা হয়েছে।
- ব্যান্ড 3 হল একটি ডি-এসার, একটি 1dB বুস্ট সহ (উল্লেখ্য যে লাভ 1 এবং 1 ব্যান্ডের চেয়ে 2dB বেশি)।
- ব্যান্ড 4 হল ভয়েসের "বাতাস", ব্যান্ড 2 এবং 1 এর উপরে 2dB এর সামান্য কম্প্রেশন এবং বুস্ট।
- ঐচ্ছিকভাবে, আপনি ব্যান্ড 1 GAIN-কে –10-এ সেট করতে পারেন, RANGE শূন্য সেট করে এবং লো ক্রসওভার 65Hz-এ সেট করতে পারেন। এটি যেকোন পপস বা থাম্পকে কম কাটতে পারে তবে গুরুত্বপূর্ণ কিছু কম জিনিস সরিয়ে ফেলতে পারে; প্রকৃত সমস্যা থাকলেই তা করুন।
এখন, LinMB-এর মাধ্যমে ভয়েসওভার বা ভোকাল বাজানোর সময়, প্রতিটি ব্যান্ডকে এককভাবে শোনার জন্য এটি কী প্রভাব ফেলবে। ব্যান্ড 2-এ অবশ্যই ভয়েসের সমস্ত "মাংস" আছে, এবং ব্যান্ড 1 ব্যবহার করে একটি কম ক্রসওভারে সেট করা হলে, যে কোনও জোরে পপস বা গর্জন বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে।
প্রতিটি ব্যান্ডের থ্রেশহোল্ডগুলি সামঞ্জস্য করুন যাতে আপনার ব্যান্ড 2-এ যুক্তিসঙ্গত কম্প্রেশন থাকে, ব্যান্ড 5-এ তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী ডি-এসিং সহ। তারপর ভয়েসের টোনালিটি ভারসাম্য রাখতে গেইন নিয়ন্ত্রণগুলি সামঞ্জস্য করুন।
এই প্রিসেটটিতে Q এবং Knee কন্ট্রোলগুলি খুব বেশি সেট করা হয়েছে (প্রাথমিকভাবে ভয়েসওভারের জন্য তৈরি করা হয়েছে), এবং অবশ্যই একটি গানের ভয়েসের জন্য নরম করা যেতে পারে। আরও মৃদু কম্প্রেশনের জন্য ছোট রেঞ্জ সেটিংস সহ নিম্ন Q এবং হাঁটু মান চেষ্টা করুন, এখনও আপনাকে শক্তিশালী ডি-এসিং এবং "এয়ার লিমিটিং" প্রদান করে।
একটি UN-কম্প্রেসার হিসাবে
কখনও কখনও আপনি একটি ট্র্যাক বা রেকর্ডিং পেতে পারেন যা আগে প্রক্রিয়া করা হয়েছে, এবং সম্ভবত খুব চাটুকার উপায়ে নয়৷ অন্য কথায়, কেউ গুরুতরভাবে ট্র্যাক সংকুচিত হতে পারে.
কিছু মাত্রায় ঊর্ধ্বগামী সম্প্রসারণ ব্যবহার করে, যা কম্প্রেশনের ঠিক বিপরীত, স্কোয়াশড গতিবিদ্যাকে পুনরুদ্ধার করতে পারে। সিগন্যাল থ্রেশহোল্ডের চারপাশে বা উপরে যাওয়ার সাথে সাথে সিগন্যাল লাভে বৃদ্ধি পায়। ঊর্ধ্বমুখী সম্প্রসারণ সামঞ্জস্য করতে আরও সময় নেয় কারণ আপনাকে অবশ্যই সাউন্ডে যা করা হয়েছিল তার বিষয়গতভাবে সমান সেটিংস খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে হবে এবং আপনি যদি আসল প্রসেসরে "সংখ্যা" জানেন তবে সংখ্যাগুলি সত্যিই একটি প্রসেসরের সাথে সম্পর্কিত নয় পরেরটা খুব ভালো।
- আনকম্প্রেসার প্রিসেট লোড করুন।
- লক্ষ্য করুন যে সমস্ত রেঞ্জগুলি ইতিবাচক মানগুলিতে সেট করা হয়েছে যাতে সিগন্যাল থ্রেশহোল্ডের চারপাশে বা তার উপরে গেলে লাভগুলি বৃদ্ধি পাবে৷
- কিছু যুক্তিসঙ্গত প্রসারণের জন্য মাস্টার থ্রেশহোল্ড সামঞ্জস্য করুন।
এখন এটা উল্লেখ করা গুরুত্বপূর্ণ যে আক্রমণ এবং প্রকাশের সময়গুলি সম্প্রসারণের কাজ করার জন্য একেবারেই গুরুত্বপূর্ণ। অতিরিক্ত সংকুচিত উপাদানের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, চূড়া এবং পাঞ্চগুলি শক্তিশালীভাবে ছিটকে গেছে, তাই দ্রুত আক্রমণের সময় এই শিখরগুলি পুনরুদ্ধার করতে সহায়তা করবে। দীর্ঘ মুক্তির সময় উপস্থিতি আনতে এবং উপাদানে ফিরে টিকিয়ে রাখতে সাহায্য করে।
যাইহোক, আসুন আরও এক ধাপ এগিয়ে যাই এবং ধরুন যে আপনার কাছে একটি মিশ্রণ রয়েছে যাতে "হোল-পাঞ্চিং" বা "পাম্পিং" রয়েছে। এগুলি কঠিন, তবে একটি ডিগ্রীতে পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে। হোল-পাঞ্চিংয়ের ক্ষেত্রে, এটি তখন হয় যখন একটি কম্প্রেসার লাভ হ্রাসের ওভারশুট করে, অর্থাৎ, এটি একটি পিক সিগন্যালে ওভার-রিঅ্যাক্ট করে এবং সিগন্যালে খুব বেশি লাভ হ্রাস প্রয়োগ করে। অনেক সময় পিক নিজেই কখনো সংকুচিত হয় নি, শুধুমাত্র শিখরের পরের অডিও, তাই আপনি শিখরকে আরও উঁচুতে প্রসারিত করা এড়াতে একটি ধীর আক্রমণের সময় ব্যবহার করতে চান, এবং সাবধানে
"গর্ত পূরণ" করতে রিলিজ সময় সামঞ্জস্য করুন। এটি একটি ওয়াইডব্যান্ড এক্সপেন্ডার যেমন C1 এবং এমনকি মাল্টিব্যান্ডে এটি করা যথেষ্ট কঠিন।
এই ক্ষেত্রে সবচেয়ে ভালো জিনিস হল আপনার ওয়াইডব্যান্ড এক্সপেন্ডার (যেমন C1 বা রেনেসাঁ কম্প্রেসার) ব্যবহার করা উচিত কিনা তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করা। একটি মাল্টিব্যান্ড ঊর্ধ্বমুখী প্রসারক ব্যবহার করা এমন পরিস্থিতিতে সবচেয়ে ভাল হবে যেখানে নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জগুলি বেশি সংকুচিত হয়েছে, যেমন বেসে খুব বেশি কম্প্রেশন সহ একটি মিশ্রণ। আরেকজন প্রাক্তনample একটি ড্রাম সাবমিক্সে খুব বেশি কম্প্রেশন হবে এবং আপনাকে ড্রামের আক্রমণ পুনরুদ্ধার করতে হবে তবে কম ফ্রিকোয়েন্সি নয়, তাই আপনি একটি মধ্য- এবং উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি উপরের দিকে ব্যবহার করতে পারেন
প্রসারিত করুন এবং নিম্ন ফ্রিকোয়েন্সি উপেক্ষা করুন।
আপনি আনকম্প্রেসার লোড করতে পারেন এবং আপনার প্রয়োজন নেই এমন যেকোনো ব্যান্ডকে বাইপাস করতে পারেন।
এখানে আরেকটি টিপ: একটি ব্যান্ডকে বাইপাস করার জন্য কিন্তু এখনও এটি "EQ" হিসাবে উপলব্ধ আছে, সহজভাবে রেঞ্জ কন্ট্রোল শূন্যে সেট করুন এবং সেই ব্যান্ডে EQ লেভেল সেট করতে গেইন কন্ট্রোল ব্যবহার করুন৷
অধ্যায় 7 - প্রিসেট
সাধারণ টিপস!
এখানে একটি প্রিসেট সামঞ্জস্য করার জন্য একটি প্রস্তাবিত আদেশ রয়েছে, এমনকি যদি আপনার "প্রিসেটগুলি ব্যবহার করার" কোনো ইচ্ছা না থাকে৷ এগুলি শুরু করার জন্য নিছক ভাল জায়গা। সেভ মেনুতে আমাদের ইউজার প্রিসেট কমান্ড ব্যবহার করে আপনার নিজস্ব লাইব্রেরি তৈরি করুন।
- প্রথম পদক্ষেপটি সেই ব্যান্ডের শক্তি অনুসারে প্রতিটি ব্যান্ডের জন্য নামমাত্র থ্রেশহোল্ড সামঞ্জস্য করা উচিত। মিটার করা শক্তির শীর্ষে থ্রেশহোল্ড তীরটি সেট করুন, তারপর অটো মেকআপ নির্বাচন করুন এবং মাস্টার থ্রেশহোল্ড নিয়ন্ত্রণকে নীচের দিকে সামঞ্জস্য করুন।
- কম বা বেশি গতিশীল প্রক্রিয়াকরণের জন্য মাস্টার রেঞ্জ নিয়ন্ত্রণ সামঞ্জস্য করুন (একসাথে প্রক্রিয়াকরণের অনুপাত এবং পরিমাণ পরিবর্তন করে)।
- এরপরে, প্রতিটি ব্যান্ডে প্রয়োজনীয় পরিমাণ প্রক্রিয়াকরণ পেতে ব্যান্ডের প্রতিটি থ্রেশহোল্ড সমন্বয় করুন।
- এরপরে, অ্যাটাক এবং রিলিজ কন্ট্রোল সূক্ষ্ম-টিউন করুন। দীর্ঘ আক্রমণের অর্থ হতে পারে আপনি যে ক্রিয়াটি চান তা বজায় রাখার জন্য আপনাকে থ্রেশহোল্ডকে নীচের দিকে সামঞ্জস্য করতে হবে (এবং ছোটগুলির অর্থ হতে পারে আপনাকে এটি বাড়াতে হবে)।
- পরবর্তী, যদি প্রয়োজন হয়, সংকুচিত আউটপুটগুলিকে পুনরায় ভারসাম্য করতে প্রতিটি ব্যান্ডের লাভ সামঞ্জস্য করুন।
ওয়েভেস্টিম টুলবার
প্রিসেটগুলি সংরক্ষণ এবং লোড করতে, সেটিংস তুলনা করতে, পূর্বাবস্থায় ফেরাতে এবং পুনরায় করতে পদক্ষেপগুলি এবং প্লাগইনটির আকার পরিবর্তন করতে প্লাগইনের শীর্ষে থাকা বারটি ব্যবহার করুন৷ আরও জানতে, উইন্ডোর উপরের-ডান কোণে আইকনে ক্লিক করুন এবং WaveSystem গাইড খুলুন।
কারখানা প্রিসেট
ফ্যাক্টরি প্রিসেটগুলি বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য চমৎকার সূচনা পয়েন্ট প্রদান করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যেহেতু থ্রেশহোল্ডগুলি সত্যিই প্রোগ্রাম সম্পর্কিত তাই ডিফল্টের সমস্ত থ্রেশহোল্ড 0dB তে থাকবে এবং এটি ব্যবহারকারীর জন্য নামমাত্র থ্রেশহোল্ডগুলি সামঞ্জস্য করা।
ফ্যাক্টরি প্রিসেটগুলি লোড করার সময় ব্যবহারকারীর সংজ্ঞায়িত থ্রেশহোল্ড বজায় রাখবে এবং প্রিসেট অনুযায়ী অন্যান্য সমস্ত প্যারামিটার লোড করবে।
সম্পূর্ণ রিসেট
এটিও ডিফল্ট সেটিং যা LinMB যখন আপনি প্রথম TDM বাসে ঢোকাবেন তখন এটি খোলে। এটি মাঝারি পরিসর সহ একটি সহজে সামঞ্জস্যযোগ্য সেটআপ। লাভটি শূন্যে সেট করা হয়েছে যাতে এটি মূলত নিম্ন-স্তরের শব্দগুলির জন্য একতা লাভ।
ব্যান্ড 1 কম খাদের জন্য সেট করা হয়েছে, মডুলেশন বিকৃতি দূর করতে।
ব্যান্ড 2 লো-মিডস করে।
ব্যান্ড 3 হাই-মিডস করে।
ব্যান্ড 4 একটি de-esser মধ্যে আছে.
ব্যান্ড 5 হল এয়ার ব্যান্ড লিমিটার।
যদিও থ্রেশহোল্ড এখনও সেট করা হয়নি, যদিও ব্যান্ডগুলির যেকোনো একটিতে শক্তি যথেষ্ট বেশি হলে নরম হাঁটু -3dB এবং তার উপরে সংকেতগুলিতে ক্ষয় প্রয়োগ করবে তবে কিছুটা টেনশন ইতিমধ্যেই স্পষ্ট হতে পারে।
মৌলিক মাল্টি
উপরের ডিফল্ট সেটিং এর উপর ভিত্তি করে, এই সেটআপটি আরও গভীর থ্রেশহোল্ড ব্যবহার করে, এছাড়াও এটির +4 এর একটি ইতিবাচক লাভ রয়েছে, তাই -6 এবং -2dBFS এর মধ্যে সর্বাধিক মিশ্রিত পপ উপাদানগুলিকে বাইপাস করার সময় এটি একটি একতা লাভের কাছাকাছি।
হার্ড বেসিক
মাস্টার রেঞ্জ বড়, তাই অনুপাত বেশি এবং আরও কম্প্রেশন আছে।
যাইহোক, আক্রমণের সময় বেসিক মাল্টির তুলনায় ধীর, তাই ট্রানজিয়েন্টগুলি এখনও বেশ উপস্থিত এবং অস্পৃশ্য। একটি punchy প্রিসেট.
গভীরতর
একটি "ফ্ল্যাট" প্রিসেট নয়, যে কোনও উপায়ে, এটির উচ্চ প্রান্তে আরও গভীর রেঞ্জ রয়েছে, যার অর্থ সিগন্যালটি যত জোরে হবে ততই বেসিয়ার হবে, এবং উচ্চ প্রান্তে আরও বেশি সংকুচিত হবে। আক্রমণ এবং মুক্তির সময় দ্রুত হয়, তাই কম্প্রেসার আরও বেশি করে।
নিম্ন-স্তরের বর্ধক
নিম্ন-স্তরের কম্প্রেশন বিভাগে অধ্যায় 4 এ বর্ণিত একটি ক্লাসিক লাউডনেস বর্ধক। শব্দ যত জোরে হয়, এটি "ফ্ল্যাট কম্প্রেশন" এর কাছে যায়, তবে সমস্ত নিম্ন-স্তরের শব্দের বেগুনি রেঞ্জ ব্যান্ডের উপরের প্রান্তে দেখা যায়, বেস এবং ট্রিবল বুস্ট করা হবে।
এটি একটি বিশেষ সূক্ষ্ম প্রিসেট নয়। বুস্ট কমাতে, কেবলমাত্র 1 এবং 4 ব্যান্ডের লাভ কম করুন (এগুলি 4.9 এ প্রিসেট করা হয়েছে, যা মধ্যবর্তী দুটি ব্যান্ডের উপরে 3dB)। শুধুমাত্র 1dB চেষ্টা করুন (উভয়টিকে 2.9 এ সেট করুন) এবং তারপরে আপনার কাছে একটি খুব সুন্দর সূক্ষ্ম নিম্ন-স্তরের বর্ধিতকরণ সেটআপ রয়েছে।
ঊর্ধ্বগামী Comp +3dB
সমতল প্রতিক্রিয়া সহ একটি মৃদু ঊর্ধ্বগামী সংকোচকারী। এটি -3dB গড় থ্রেশহোল্ডে 35dB দ্বারা নিম্ন-স্তরের শব্দগুলিকে উত্তোলন করে৷
আরও সূক্ষ্মতার জন্য মাস্টার থ্রেশহোল্ড কম করুন, আরও স্পষ্ট প্রভাবের জন্য এটি বাড়ান। নোট করুন ক্রসওভার সেটিংস +5 সেটআপ থেকে আলাদা৷ ব্যান্ড 1 খুব কম খাদের জন্য 65Hz এ সেট করা হয়েছে; ব্যান্ড 2 হল পরবর্তী অষ্টক এবং প্রাথমিকভাবে বেস গিটার এবং কিকের মাংসের মৌলিক বিষয় নিয়ে কাজ করে; ব্যান্ড 3 খুব বিস্তৃত, 130Hz থেকে 12kHz পর্যন্ত; বেশিরভাগ কাজ করা; এবং ব্যান্ড 4 হল এয়ার কম্প্রেসার। এই পয়েন্টগুলি খাদের উপর বৃহত্তর নিয়ন্ত্রণ দেয় (এটিকে 2টি ব্যান্ডে বিভক্ত করে), কিন্তু কোন "ess-band" পরিসীমা নেই। যদি ঊর্ধ্বগামী সংকোচন উচ্চতায় খুব বেশি বুস্ট প্রদান করে (এইচএফ-এর নিম্ন সামগ্রিক শক্তির কারণে একটি সাধারণ ফলাফল), তাহলে কেবল উচ্চ ব্যান্ডে থ্রেশহোল্ড কম করুন।
ঊর্ধ্বগামী Comp +5dB
পূর্ববর্তী সেটআপের অনুরূপ, কিন্তু বিভিন্ন নমনীয়তার জন্য বিভিন্ন ক্রসওভার পয়েন্ট সহ। এটি 75, 5576, এবং 12249-এ ক্রসওভার সহ বেসিক মাল্টির সাথে আরও বেশি মিল, যাতে আপনার কাছে লো বাস, লো-মিড, হাই-মিড, "এসএস" বা উপস্থিতি ব্যান্ড এবং দ্য এয়ারের ব্যান্ড রয়েছে। এই পয়েন্টগুলি উচ্চ প্রান্তের (2 ব্যান্ড) উপর বৃহত্তর নিয়ন্ত্রণ দেয়। এটি একটি আরও আক্রমণাত্মক সেটিং, প্রধান পার্থক্য হল ক্রসওভার পয়েন্ট, যা +3 সেটআপ থেকে থ্রেশহোল্ডগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। মাস্টার গেইন সেটিং পরিবর্তন করে সহজে কমবেশি আক্রমনাত্মক করা হয়েছে। যদি ঊর্ধ্বগামী সংকোচন উচ্চতায় খুব বেশি বুস্ট প্রদান করে (এইচএফ-এর নিম্ন সামগ্রিক শক্তির কারণে একটি সাধারণ ফলাফল), তাহলে কেবল উচ্চ ব্যান্ডগুলিতে থ্রেশহোল্ড কম করুন।
মাল্টি অপটো মাস্টারিং
এখন আমরা এমন এলাকায় যাচ্ছি যেগুলো আসলে এখনো বিদ্যমান ছিল না, অন্যথায় C4-এ। একটি মাল্টিব্যান্ড অপটো-কাপল্ড ডিভাইস!
এটি মাস্টারিং এবং প্রাক-মাস্টারিংয়ের জন্য একটি বরং স্বচ্ছ সেটিং। যদিও আমাদের ভার্চুয়াল, মৃদু প্রকাশের সময়গুলি যেগুলি শূন্য লাভ হ্রাসে ফিরে আসার সাথে সাথে আরও ধীর হয়ে যায়, সত্যিই অপ্টোর শব্দ এবং আচরণ রয়েছে, ঠিক যেমন রেনেসাঁ কম্প্রেসার করে। এই সেটআপের দীর্ঘ আক্রমণ এবং প্রকাশের সময় উচ্চ-স্তরের কম্প্রেসারের ক্লাসিক সেটআপ থাকার সময় প্রসেসরকে ধীরে ধীরে নিম্ন স্তরের বৃদ্ধি করতে দেয়। মাস্টার রিলিজ পরিবর্তন করা এবং প্রকাশের সময় উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত করা এখনও ট্রানজিয়েন্ট সংরক্ষণ করবে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে গড় স্তর বৃদ্ধি করবে।
মাল্টি ইলেক্ট্রো মাস্টারিং
স্পেকট্রামের অন্য প্রান্ত, যতদূর মাস্টারিং যায়, পূর্বে বর্ণিত Opto সেটিং থেকে অনেক বেশি আক্রমনাত্মক সেটিংস সহ। দ্রুত আক্রমণ এবং প্রকাশ, গভীর পরিসর, খাড়া ঢাল, এআরসি সিস্টেম, ইলেক্ট্রো রিলিজ আচরণ এবং শক্ত হাঁটু সহ, আপনি এটিকে ধাক্কা দিলে এটি কিছুটা বিপজ্জনক হতে শুরু করে (যদিও অবশ্যই উপরে নয়)। এই সেটআপের সাথে এবং মাল্টি অপ্টো মাস্টারিং বুকএন্ড হিসাবে প্রিসেট, বিভিন্ন স্তর এবং আচরণ প্রদান করার জন্য এর মধ্যে অনেকগুলি স্তর রয়েছে৷ দুজনের সাথে কাজ করছি
এই প্রিসেটগুলির মধ্যে তৈরি করার জন্য উচ্চ-স্তরের কম্প্রেশন সেটিংসের একটি খুব বিস্তৃত পরিসর সংজ্ঞায়িত করে। (আমরা এটি আপনার উপর ছেড়ে দেব!)
অভিযোজিত মাল্টি ইলেক্ট্রো মাস্টারিং
উপরের মতই কিন্তু অভিযোজিত নিয়ন্ত্রণে –12dB সংবেদনশীলতা সহ। এটি আপনাকে দেখতে দেবে কিভাবে অভিযোজিত আচরণ একটি ব্যান্ডের জন্য ক্ষয়কে কমিয়ে দেয় যখন নীচের ব্যান্ডে উচ্চ শক্তি থাকে। মাল্টি ইলেক্ট্রো এবং অ্যাডাপটিভ মাল্টি ইলেকট্রোর মধ্যে টগল করার চেষ্টা করুন অভিযোজিত নিয়ন্ত্রণ যে ডি-মাস্কিং তৈরি করে তা অডিশন করতে। আপনি অভিযোজিত নিয়ন্ত্রণকে আরও বাড়াতে বা কমানোর চেষ্টা করতে পারেন এবং যদি আপনি হাইপার অ্যাডাপটিভ আচরণের জন্য 0dB বা উচ্চতর করেন তবে আপনি শীর্ষ 4 ব্যান্ডের জন্য থ্রেশহোল্ড কম করতে চাইতে পারেন এবং দেখতে পারেন কিভাবে তারা আরও গতিশীল এবং অতি সংবেদনশীল হয়ে ওঠে।
UNcompressor
যেহেতু মাল্টিব্যান্ড কম্প্রেশন এবং সীমাবদ্ধকরণের দিক থেকে অনেক কাজ করা হয়েছে, তাই এটি কেবল ন্যায্য বলে মনে হয়েছিল যে একটি প্রিসেট যা অন্য দিকে যাওয়ার চেষ্টা করেছিল তা যোগ করা হবে। অবশ্যই, মূল ভুলের চেয়ে একটি অতিরিক্ত সংকুচিত সংকেতকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনার ক্ষেত্রে সম্ভবত একটি বড় চ্যালেঞ্জ রয়েছে!
ওয়াইডব্যান্ড ঊর্ধ্বগামী সম্প্রসারণ সম্ভবত প্রথম পদ্ধতি যা আপনার চেষ্টা করা উচিত (ওয়েভস সি1 বা রেনেসাঁ কম্প্রেসারের সাথে), যদি না আপনি ইতিবাচকভাবে এমন একটি মিশ্রণ সনাক্ত করতে পারেন যাতে ইতিমধ্যে কিছু মাল্টিব্যান্ড বা ডিইসিং (প্যারামেট্রিক) ধরণের কম্প্রেশন মিসপ্রসেসিং রয়েছে। অন্যথায়, ওয়াইডব্যান্ড ওভার-কম্প্রেশন আছে এমন একটি মিশ্রণ ঠিক করতে একটি মাল্টিব্যান্ড আপওয়ার্ড এক্সপেন্ডার ব্যবহার করার চেষ্টা করা বাঞ্ছনীয় নয়, কারণ প্রথম স্থানে প্রয়োগ করা লাভের পরিবর্তন সমগ্র ব্যান্ড জুড়ে হত। যাইহোক, এই ম্যানুয়ালটিতে আলোচিত অন্যান্য ক্ষেত্রে লিনিয়ার ফেজ মাল্টিব্যান্ড প্যারামেট্রিক যতটা নমনীয়, এটি অবশ্যই মাল্টিব্যান্ড অঙ্গনে আশ্চর্যজনক ইউএন-কম্প্রেশন তৈরি করতে সমানভাবে সক্ষম। মনে রাখবেন যে আক্রমণের সময়গুলিই ট্রানজিয়েন্টগুলি তৈরি করে, এবং আপনি যদি ইতিমধ্যেই মিশ্রণে ভাল ট্রানজিয়েন্ট পেয়ে থাকেন তবে ট্রানজিয়েন্টের পরে অডিওটি অতিরিক্ত সংকুচিত হয়, তাহলে আপনার আনকমপ্রেসার আক্রমণের সময়কে আরও বড় করে তুলতে হবে না। ক্ষণস্থায়ী প্রতিটি ব্যান্ডকে একা করা এবং এর আক্রমণ এবং প্রকাশের সময়গুলি সামঞ্জস্য করা যাতে ট্রানজিয়েন্টগুলি স্বাভাবিক হয়, কম্প্রেশন উপশম হয় এবং অডিওটি আরও স্বাচ্ছন্দ্য এবং খোলা মনে হয়।
প্রিসেট আক্রমণ এবং প্রকাশের সময় সেট করার চেষ্টা করেনি, কারণ এটি উত্স উপাদানের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল, আমরা কেবলমাত্র 4টি ব্যান্ডকে আক্রমণের সময় সেট করি যা ফ্রিকোয়েন্সি ব্যান্ডের জন্য মাঝারি, এবং সমস্ত 4টি ব্যান্ড জুড়ে সমতুল্য রিলিজ সময়।
BassComp/De-Esser
নিয়ারফিল্ড মনিটর, অনুপযুক্ত রুম কম-ফ্রিকোয়েন্সি শোষণ, বিয়ার এবং চাহিদাপূর্ণ ক্লায়েন্টের কারণে ছোট স্টুডিও মিক্সগুলির একটি সাধারণ সমস্যা হল নিম্ন প্রান্ত। আরেকটি সাধারণ সমস্যা হল ঘুরে বেড়ানোর জন্য পর্যাপ্ত ডিসারের অভাব, এবং তদ্ব্যতীত, ড্রামারদের স্টুডিওতে তাদের পূর্ণ আকারের, ভারী করতাল নিয়ে আসার জেদ। ফলাফলটি প্রায়শই একটি নিম্ন প্রান্তের সাথে একটি মিশ্রণ যা খুব জোরে হয়, এবং/অথবা বেস গিটার এবং কিক ড্রামের মধ্যে একটি অনুপযুক্ত ভারসাম্য, এছাড়াও একটি উচ্চ-এন্ড যার জন্য ডিসিং এবং "ডি-সিম্বলিং" প্রয়োজন হতে পারে। এই পরিস্থিতিতে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং খুব উজ্জ্বল গিটার এবং cymbals এবং নিস্তেজ ভোকাল আছে. অবশ্যই, এই সমস্যাগুলি সমাধান করার সর্বোত্তম উপায় হল মিশ্রণে ডি-এসস করা, খুব হালকা করতাল ব্যবহার করা এবং, ভাল, নিম্ন প্রান্তে আরও ভাল ইঞ্জিনিয়ারিং! এই প্রিসেটটি খাদ কম্প্রেশন/নিয়ন্ত্রণ এবং ডি-এসিং-এর জন্য শুধুমাত্র 2টি ব্যান্ড (একাধিক C1 এর সবচেয়ে সাধারণ প্রয়োগ) ব্যবহার করে। ব্যান্ড 1 180Hz এ সেট করা হয়েছে যা কিক ড্রামের প্রধান অংশ এবং বেস গিটার বা অন্যান্য বেস লাইনের প্রায় সমস্ত মৌলিক নোটকে কভার করে। ব্যান্ড 2 হল 8kHz কেন্দ্রিক একটি ব্যান্ডপাস ডি-এসার। আক্রমণ এবং রিলিজ নিয়ন্ত্রণগুলি হল গুরুত্বপূর্ণ নিয়ন্ত্রণ। ব্যান্ড 1 এ একটি দ্রুত আক্রমণের সাথে, যুক্তিসঙ্গত নির্ভুলতার সাথে বেস লাইন থেকে আলাদাভাবে কিক নিয়ন্ত্রণ করা যায়। ব্যান্ডকে এককভাবে প্রকাশ করা রিলিজের সময় সেট করতে সাহায্য করবে যাতে বিকৃতি কম হয় (খুব দ্রুত রিলিজ কম্প্রেসারকে বেস ওয়েভকে অনুসরণ করতে বাধ্য করবে, মডুলেশন বিকৃতির একটি ফর্ম যা এমনকি মাল্টিব্যান্ডগুলিও সংবেদনশীল) ব্যান্ড 4 এর ক্ষেত্রেও এটি একই। ; আক্রমণের সময় (12ms এ) গায়কের ফাঁদ এবং ব্যঞ্জনবর্ণের পর্যাপ্ত ক্ষণস্থায়ী অনুমতি দেয় যাতে শব্দ খুব বেশি নিস্তেজ হয় না, তবে টেকসই উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি উপাদান, যেমন esses এবং cymbals, বেশ ভালভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। ব্যান্ড 2 এবং 4 EQ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ রেঞ্জটি শূন্যে সেট করা হয়েছে।
BassComp/HiFreqLimit
পূর্ববর্তী সেটআপে একটি বৈচিত্র, ব্যান্ডপাস ডিসারের পরিবর্তে, সম্পূর্ণ উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি হল একটি শেল্ভিং কম্প্রেসার/লিমিটার। উত্স উপাদানে খুব বেশি "বায়ু EQ" প্রয়োগ করা থাকলে কখনও কখনও বেশ কার্যকর।
খুব বেশি সীমাবদ্ধতা
এখন আমরা এই প্রিসেট সম্পর্কে ঠিক কি বলা উচিত? আপনি চাইলে এটিকে তাত্ক্ষণিক রেডিও বলতে পারেন, কারণ এটি কিছু রেডিও স্টেশন দ্বারা যতটা সম্ভব জোরে হওয়ার জন্য প্রয়োগ করা হয় তা উপস্থাপন করে, এবং তারা রেকর্ডিংগুলির জন্য এটি করে যা ইতিমধ্যেই তত জোরে হওয়ার জন্য প্রক্রিয়া করা হয়েছে। সম্ভব! লুপ এবং রিমিক্সের জন্য দুর্দান্ত।
অটো-মেকআপ দিয়ে সেটআপ করুন
If you haven’t tried auto makeup yet, go right ahead, grab a threshold for a band and listen to the compression rather then hear the drop in level. Try some more to see if this seems like a good way for you to work, rather then chasing overall level all the time, the auto makeup will not totally preserve overall level but it will focus you on the dynamics setting rather then the separate levels.
তরঙ্গ LinMB সফ্টওয়্যার গাইড
দলিল/সম্পদ
![]() | লিনএমবি লিনিয়ার ফেজ মাল্টিব্যান্ড সফটওয়্যার অডিও প্রসেসর |
তথ্যসূত্র
- ব্যবহারকারীর ম্যানুয়ালmanual.tools
